カプコンはモンスターハンターワイルドを最適化し、GPUの要件を削減する可能性があります

著者: Skylar Apr 13,2025

Monster Hunter Wildsを最適化するCapcomの取り組み

Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります

Capcomは、待望のリリース前にMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを向上させるために熱心に取り組んでいます。彼らの焦点は、ゲームプレイの改善だけでなく、PCのGPU要件を潜在的に削減することで、より多くの視聴者がゲームにアクセスしやすくすることにも焦点を当てています。モンスターハンターワイルドを最適化するためのカプコンの戦略的アプローチの詳細に飛び込みます。

Capcomは、ローンチに先立ってMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを改善します

PCのGPU要件を削減する計画

Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります

2025年1月19日、モンスターハンタードイツの公式Twitter(X)アカウントは、モンスターハンターワイルドに関するエキサイティングなニュースを共有しました。彼らは、スムーズなゲームプレイを示すビデオをリリースしました。これは、雄鶏のようなブルー​​トワイバーンであるQuematriceとのハンターをフィーチャーしたものです。 PS5の優先順位付けのフレームレートモードは、グラフィカルな詳細を犠牲にしてフレームレートを強化し、より流動的なゲームエクスペリエンスを約束します。

CapcomのコミットメントはPCバージョンにまで及び、推奨されるGPU要件の削減に積極的に取り組んでいます。 「パフォーマンスは同様の方法で改善され、推奨されるGPU要件を下げることができるかどうかを検討しています」と投稿は述べています。

Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります

現在、 Monster Hunter Wildsの最小GPU要件は、Nvidia Geforce GTX 1660 SuperおよびAMD Radeon RX 5600 XTに設定されています。 Capcomがこれらの仕様を下げることに成功した場合、GPUが低いまたは中間のGPUを持つプレイヤーはゲームを楽しむことができ、そのリーチを大幅に広げました。

さらに、Capcomは無料のベンチマークツールをリリースする予定です。このツールは、プレイヤーがシステムの最適な設定を決定するか、PCがゲームを処理できるかどうかを確認するのに役立ちます。これらの最適化により、プレイヤーはすぐにハードウェアをアップグレードする必要がない場合があります。

Monster Hunter Wildsの詳細については、このトピックに関する包括的な記事をお気軽に調べてください。

最初のMonster Hunter Wilds Open Betaの問題

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2024年10月から11月の間に実施されたモンスターハンターワイルドの最初のオープンベータテストでは、重大なパフォーマンスの問題が発生しました。 Steamプレーヤーからのフィードバックは、低ポリNPCやモンスターなどの問題を強調し、ゲームに時代遅れのPS1時代の外観を与えました。

プレイヤーはまた、ハイエンドシステムでさえ、フレームレートドロップやその他のパフォーマンスのしゃっくりを経験していると報告しました。一部の人はパフォーマンスを向上させることができましたが、多くの場合、視覚的な品質を犠牲にして、ゲームの外観をさらに低下させました。

Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります

最初のset折にもかかわらず、カプコンはすぐに応答しました。 2024年11月1日に、彼らは特定の問題に対処しました。「フレーム生成が有効になっている特定の環境で発生するアフターイメージノイズの問題は、ベータテストと比較して、すでにより改善された状態にあるフルゲームで修正されます。」

カプコンは、2月7〜10日と14-17、2025のモンスターハンターワイルドの2回目のオープンベータテストを発表したため、ゲーマーはこれらの改善を経験するのに長く待つ必要はありません。この最終的なベータ段階に最新のパフォーマンス強化が含まれるかどうかはまだ不明です。