CAPCOM優化怪物獵人野生,可能會降低GPU要求

作者: Skylar Apr 13,2025

Capcom為優化Monster Hunter Wilds的努力

隨著Capcom試圖優化遊戲,Monster Hunter Wilds GPU要求可能會降低

Capcom正在努力提高Monster Hunter Wild的表現,並在其備受期待的釋放之前。他們的重點不僅在於改善遊戲玩法,而且是通過潛在地降低PC的GPU要求來使遊戲更容易被更廣泛的受眾訪問。深入了解Capcom優化Monster Hunter Wild的戰略方法的細節。

Capcom在發布前改善Monster Hunter Wilds的表現

計劃降低PC的GPU要求

隨著Capcom試圖優化遊戲,Monster Hunter Wilds GPU要求可能會降低

2025年1月19日,Monster Hunter Dermany的官方Twitter(X)帳戶分享了有關Monster Hunter Wilds的令人興奮的消息。他們發布了一段視頻,展示了更流暢的遊戲玩法,其中包含與公雞般的野蠻鬥牛犬奎馬特里斯(Quematrice)互動的獵人。展示的PS5優先級幀模式以犧牲一些圖形細節為代價增強了幀速率,並承諾具有更流暢的遊戲體驗。

CAPCOM的承諾擴展到PC版本,在該版本中,他們正在積極地減少推薦的GPU要求。該帖子說:“性能將以類似的方式提高,我們正在研究是否可以降低推薦的GPU要求。”

隨著Capcom試圖優化遊戲,Monster Hunter Wilds GPU要求可能會降低

當前,怪物獵人野生的最低GPU要求設置為NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。如果Capcom成功地降低了這些規格,則GPU較低或中層的玩家可以享受遊戲,從而大大擴大其影響力。

此外,Capcom計劃發布免費的基準測試工具。該工具將幫助玩家確定其係統的最佳設置,或檢查其PC是否可以處理遊戲。通過這些優化,玩家可能無需立即升級硬件。

有關對Monster Hunter Wild的更多見解,請隨時探索我們有關該主題的全面文章。

第一個Monster Hunter Wilds Open Beta中的問題

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2024年10月至11月在2024年10月至11月之間進行的怪物獵人Wild的首次開放式測試遇到了重大的性能問題。 Steam玩家的反饋強調了低多層NPC和怪物等問題,使遊戲變得過時,PS1時代。

玩家還報告說,即使在高端系統上,也會經歷幀速率下降和其他性能打ic。儘管有些設法提高了性能,但通常以視覺質量為代價,進一步降低了遊戲的外觀。

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儘管遇到了最初的挫折,但Capcom還是很快做出了回應。在2024年11月1日,他們解決了一個具體問題:“在啟用框架生成的某些環境中發生的餘數噪聲問題將在完整的遊戲中固定,與Beta測試相比,該遊戲已經處於更高的狀態。”

遊戲玩家不必等待很長時間才能體驗這些改進,因為Capcom宣布了2月7日至10日和2025年14-17、2025的第二次開放式Beta測試。該測試將在PS5,Xbox Series X | S和Steam上提供,並將配備Bird Wyvern Gypceros和一個未定義的Monster。最新的Beta階段中是否將包括最新的性能增強功能,還有待觀察。