Monster Hunter Wilds를 최적화하려는 Capcom의 노력
Capcom은 매우 기대되는 출시 전에 Monster Hunter Wilds 의 성능을 향상시키기 위해 부지런히 노력하고 있습니다. 그들의 초점은 게임 플레이를 향상시킬뿐만 아니라 PC의 GPU 요구 사항을 낮추어 더 많은 청중에게 게임에 더 액세스 할 수 있도록하는 데 중점을 둡니다. Monster Hunter Wilds를 최적화하기위한 Capcom의 전략적 접근 방식에 대한 세부 사항을 살펴보십시오.
Capcom은 출시 전에 몬스터 헌터 와일스의 성능을 향상시킵니다
PC의 GPU 요구 사항을 낮출 계획입니다
2025 년 1 월 19 일, Monster Hunter Germany의 공식 Twitter (X) 계정은 Monster Hunter Wilds 에 대한 흥미로운 소식을 공유했습니다. 그들은 수탉과 같은 무차별 Wyvern 인 Quematrice와 관련된 사냥꾼을 특징으로하는 매끄러운 게임 플레이를 보여주는 비디오를 발표했습니다. PS5의 선정 우선 순위 지정 프레임 속도 모드는 그래픽 세부 사항을 희생하여 프레임 속도를 향상시켜보다 유동적 인 게임 경험을 약속합니다.
Capcom의 약속은 PC 버전으로 확장되어 권장 GPU 요구 사항을 줄이기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. "성능은 비슷한 방식으로 개선 될 것이며 권장 GPU 요구 사항을 낮출 수 있는지 여부를 조사하고 있습니다."
현재 Monster Hunter Wilds 의 최소 GPU 요구 사항은 Nvidia Geforce GTX 1660 Super 및 AMD Radeon RX 5600 XT에서 설정됩니다. Capcom이 이러한 사양을 낮추는 데 성공하면 GPU가 낮거나 중간 계층 GPU를 가진 플레이어는 게임을 즐길 수있어 도달 범위를 크게 넓힐 수 있습니다.
또한 Capcom은 무료 벤치마킹 도구를 출시 할 계획입니다. 이 도구는 플레이어가 시스템의 최적 설정을 결정하거나 PC가 게임을 처리 할 수 있는지 확인하는 데 도움이됩니다. 이러한 최적화를 통해 플레이어는 즉시 하드웨어를 업그레이드 할 필요가 없습니다.
Monster Hunter Wilds 에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 주제에 대한 포괄적 인 기사를 자유롭게 살펴보십시오.
첫 몬스터 헌터 와일드 오픈 베타의 문제
2024 년 10 월에서 11 월 사이에 실시 된 Monster Hunter Wilds 의 첫 번째 오픈 베타 테스트는 중요한 성능 문제에 직면했습니다. Steam Players의 피드백은 낮은 폴리 NPC 및 몬스터와 같은 문제를 강조하여 게임에 구식 PS1 시대의 외관을 제공했습니다.
플레이어는 또한 고급 시스템에서도 프레임 속도 드롭 및 기타 성능 딸꾹질을 경험했다고보고했습니다. 일부는 성능을 향상시킬 수 있었지만 종종 시각적 품질 비용으로 인해 게임의 외관이 더욱 저하되었습니다.
초기 좌절에도 불구하고 Capcom은 신속하게 응답했습니다. 2024 년 11 월 1 일, 그들은 특정 문제를 해결했습니다. "프레임 생성이 활성화 될 때 특정 환경에서 발생하는 사후 소음 문제는 전체 게임에서 수정 될 것이며, 이는 베타 테스트에 비해 이미 더 개선 된 상태에 있습니다."
Capcom은 2 월 7-10 일과 14-17 일, 2025 년까지 Monster Hunter Wilds 에 대한 두 번째 오픈 베타 테스트를 발표했기 때문에 게이머는 이러한 개선을 경험하기 위해 오랫동안 기다릴 필요가 없습니다.이 테스트는 PS5, Xbox Series X | S 및 Steam에서 사용할 수 있으며 Bird Wyvern Gypceros 및 공개되지 않은 몬스터를 특징으로합니다. 최신 성능 향상 이이 최종 베타 단계에 포함될 것인지 여부는 여전히 남아 있습니다.