Capcom为优化Monster Hunter Wilds的努力
Capcom正在努力提高Monster Hunter Wild的表现,并在其备受期待的释放之前。他们的重点不仅在于改善游戏玩法,而且是通过潜在地降低PC的GPU要求来使游戏更容易被更广泛的受众访问。深入了解Capcom优化Monster Hunter Wild的战略方法的细节。
Capcom在发布前改善Monster Hunter Wilds的表现
计划降低PC的GPU要求
2025年1月19日,Monster Hunter Dermany的官方Twitter(X)帐户分享了有关Monster Hunter Wilds的令人兴奋的消息。他们发布了一段视频,展示了更流畅的游戏玩法,其中包含与公鸡般的野蛮斗牛犬奎马特里斯(Quematrice)互动的猎人。展示的PS5优先级帧模式以牺牲一些图形细节为代价增强了帧速率,并承诺具有更流畅的游戏体验。
CAPCOM的承诺扩展到PC版本,在该版本中,他们正在积极地减少推荐的GPU要求。该帖子说:“性能将以类似的方式提高,我们正在研究是否可以降低推荐的GPU要求。”
当前,怪物猎人野生的最低GPU要求设置为NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。如果Capcom成功地降低了这些规格,则GPU较低或中层的玩家可以享受游戏,从而大大扩大其影响力。
此外,Capcom计划发布免费的基准测试工具。该工具将帮助玩家确定其系统的最佳设置,或检查其PC是否可以处理游戏。通过这些优化,玩家可能无需立即升级硬件。
有关对Monster Hunter Wild的更多见解,请随时探索我们有关该主题的全面文章。
第一个Monster Hunter Wilds Open Beta中的问题
2024年10月至11月在2024年10月至11月之间进行的怪物猎人Wild的首次开放式测试遇到了重大的性能问题。 Steam玩家的反馈强调了低多层NPC和怪物等问题,使游戏变得过时,PS1时代。
玩家还报告说,即使在高端系统上,也会经历帧速率下降和其他性能打ic。尽管有些设法提高了性能,但通常以视觉质量为代价,进一步降低了游戏的外观。
尽管遇到了最初的挫折,但Capcom还是很快做出了回应。在2024年11月1日,他们解决了一个具体问题:“在启用框架生成的某些环境中发生的余数噪声问题将在完整的游戏中固定,与Beta测试相比,该游戏已经处于更高的状态。”
游戏玩家不必等待很长时间才能体验这些改进,因为Capcom宣布了2月7日至10日和2025年14-17、2025的第二次开放式Beta测试。该测试将在PS5,Xbox Series X | S和Steam上提供,并将配备Bird Wyvern Gypceros和一个未定义的Monster。最新的Beta阶段中是否将包括最新的性能增强功能,还有待观察。