
Die Deluxe Edition von Civilization VII wurde erst gestern gestartet, und Online -Diskussionen sind bereits über die Benutzeroberfläche (UI) und andere Mängel. Aber ist die Benutzeroberfläche wirklich so schlimm, wie viele behaupten? Lassen Sie uns mit den UI -Elementen des Spiels eintauchen und beurteilen, ob die Kritik des Internets gerechtfertigt ist.
← Kehren Sie zu Sid Meiers Zivilisation VII Hauptartikel zurück
Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Mit den jetzt verfügbaren Deluxe- und Gründerausgaben steht Civilization VII mit einer sofortigen Kritik, insbesondere in Bezug auf die Benutzeroberfläche (und einen Mangel an erwarteten Lebensqualität). Während es einfach ist, sich dem Online -Chor der Missbilligung anzuschließen, bewerten wir objektiv, ob die Benutzeroberfläche das harte Urteil wirklich verdient. Der beste Ansatz? Eine Stück-für-Stück-Analyse, die sie mit den Standards einer guten oder zumindest funktionalen 4-fach-Spielschnittstelle vergleicht.
Was macht eine gute 4x -Benutzeroberfläche aus?

Während Argumente für objektiv "gutes" 4x -UI -Design existieren, ist die Realität komplexer. Der Kontext, der Stil und die Ziele eines Spiels beeinflussen die Effektivität der Benutzeroberfläche und erschweren universelle Regeln. UI -Design erfordert häufig eine individuelle Bewertung. Visuelle Designprinzipien zeigen jedoch gemeinsame Elemente, die in verschiedenen Spielen in verschiedenen Spielen zu finden sind.
Bewerten wir die UI von Civ VII gegen diese allgemein anerkannten Elemente des guten 4 -fachen UI -Designs.
Informationen löschen Hierarchie

Informationen löschen Hierarchie priorisiert die Zugänglichkeit und Bedeutung innerhalb der Benutzeroberfläche. Häufig verwendete Ressourcen und Mechaniker sollten prominent sein, während weniger wichtige Merkmale leicht zugänglich sind. Eine gute Benutzeroberfläche zeigt nicht alles gleichzeitig an; Es organisiert Informationen logisch für Spieler und Spiel.
Gegen den Sturm bietet ein starkes Beispiel. Mit der rechten Maustaste auf ein Gebäude zeigt ein Multi-TAB-Pop-up-Menü. Die Registerkarte Standard konzentriert sich auf gemeinsame Aktionen (Arbeiterzuweisung, Produktionsparameter), während weniger häufige Funktionen in nachfolgenden Registerkarten vorliegen und die einfache Zugriffspriorität priorisieren.
Lassen Sie uns die Ressourcenübersicht der Zivilisation VII untersuchen. Es funktioniert, aber nicht optimal.

In der Zusammenfassung werden die Empire-Wide-Ressourcenzuweisung angezeigt, die Einnahmen, Erträge und Ausgaben über Dropdowns ordentlich trennen. Das Tabellenformat ist effizient und das Menü bricht leicht zusammen. Es fehlt jedoch die Spezifität. Während Sie ländliche Bezirksbeiträge sehen, wird der genaue Distrikt oder das Hex nicht identifiziert. Die Ausdauer von Kosten sind ebenfalls begrenzt.
Die Ressourcen -Benutzeroberfläche von Civ VII ist nicht unwirksam, aber eine erhöhte Granularität würde sie erheblich verbessern.
Effektive und effiziente visuelle Indikatoren

Effektive visuelle Indikatoren verwenden Symbole und Grafiken, um Informationen schnell zu vermitteln und die Abhängigkeit von Text zu minimieren. Symbole, Farben und Überlagerungen kommunizieren Daten effizient.
Stellaris zeigt trotz seiner überfüllten Benutzeroberfläche starke visuelle Indikatoren in seinem Outliner. Auf einen Blick verstehen die Spieler den Schiffsstatus (Transit, Scannen usw.). Symbole neben Koloniennamen geben die Bedürfnisse an und reduzieren unnötige Klicks.

CIV VII verwendet Ikonographie und numerische Daten für Ressourcen, bietet aber auch effektive visuelle Indikatoren. Die Kachelertragsüberlagerung, die Überlagerung der Siedlung (farbcodierte Sechskantdurchführbarkeit) und die Abwicklungsausdehnung (ländliche/städtische Unterscheidung) sind Beispiele.
Die Hauptbeschwerde ist das Fehlen bestimmter CIV -VI -Objektive (Berufung, Tourismus, Loyalität). Es werden auch fehlende anpassbare Kartenstifte kritisiert. Obwohl nicht schrecklich, könnten die visuellen Indikatoren von Civ VII verbessert werden.
Suchen, Filtern und Sortieroptionen

In komplexen 4x -Spielen werden die Suche, Filterung und Sortierung von entscheidender Bedeutung für die Verwaltung von Informationen. Suchleiste, Filter und Sortieren von Schaltflächen Streamline -Navigation.
Die Suchfunktion von CIV VI ist vorbildlich. Spieler können nach Ressourcen, Fliesen, Einheiten usw. suchen, wobei das Spiel die Standorte hervorhebt. Seine Zivilopädie verbindet Einträge mit Elementen im Spiel.

Civ VII fehlt diese entscheidende Suchfunktion, ein signifikanter Nachteil der Benutzerfreundlichkeit. Diese Abwesenheit wirkt sich erheblich auf die Benutzerfreundlichkeit aus, insbesondere angesichts der Skala des Spiels. Hoffentlich wird FIRAXIS dies in einem zukünftigen Update hinzufügen, idealerweise mit verbesserten Zivilopedia -Funktionen.
Design und visuelle Konsistenz

UI -Ästhetik und Zusammenhalt sind von entscheidender Bedeutung. Eine unattraktive Benutzeroberfläche kann selbst das beste Gameplay beeinträchtigen.
Der dynamische, kartografische Stil von Civ Vi ist visuell ansprechend und ergänzt die allgemeine Ästhetik des Spiels.

Civ VII nimmt ein minimalistisches, schlankes Design an. Die zurückhaltende Farbpalette richtet sich an die Ästhetik des Spiels. Obwohl seine subtilere thematische Richtung nicht billig aussieht, führt sie zu gemischten Reaktionen. Das visuelle Design ist subjektiv, aber der Mangel an unmittelbarer Klarheit trägt dazu bei, dass ein negativer Feedback beiträgt.
Das Urteil: Nicht das Schlimmste, sondern den Raum für Verbesserungen

Die Benutzeroberfläche von Civ VII verdient zwar nicht die Beste, aber es verdient nicht die extreme Kritik, die sie erhalten hat. Fehlende Schlüsselfunktionen (insbesondere die Suchfunktion) sind bemerkenswerte Mängel, aber nicht spielende. Im Vergleich zu anderen Themen scheinen die Mängel der UI geringfügig zu sein. Während es hinter visuell auffälligen und effizienten 4 -fachen UIs zurückbleibt, besitzt es Stärken.
Obwohl kein UI -Experte, ist die Benutzeroberfläche mit ihren derzeitigen Mängel akzeptabel. Die Stärken des Spiels kompensieren seine Unvollkommenheiten und zukünftige Updates, die das Feedback des Spielers einbeziehen, könnten es erheblich verbessern. Die derzeitige Kritik scheint übermäßig hart zu sein.
← Kehren Sie zu Sid Meiers Zivilisation VII Hauptartikel zurück
Sid Meiers Zivilisation VII Ähnliche Spiele
