
Civilization VIIのDeluxe Editionは昨日発売され、オンラインディスカッションはすでにユーザーインターフェイス(UI)やその他の欠点について賑やかです。しかし、UIは本当に多くの主張と同じくらい悪いですか?ゲームのUI要素を掘り下げて、インターネットの批判が正当化されるかどうかを評価しましょう。
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Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

DeluxeおよびFounder's Editionsが利用可能になったことで、文明VIIは、特にUI(および予想されるLife of Lifeの機能の欠如)に関して、即時の批判に直面しています。不承認のオンラインコーラスに簡単に参加するのは簡単ですが、UIが本当に厳しい判断に値するかどうかを客観的に評価しましょう。最良のアプローチ?ピースごとの分析は、それを良い、または少なくとも機能的な4倍のゲームインターフェイスの標準と比較します。
何が良い4X UIを作るのですか?

客観的に「良い」4x UIデザインについては議論が存在しますが、現実はより複雑です。ゲームのコンテキスト、スタイル、目標はUIの効果に影響し、普遍的なルールを適用するのが難しくなります。 UIの設計には、多くの場合、個別の評価が必要です。ただし、視覚的なデザインの原則は、さまざまなゲームで成功した4x UIで見られる一般的な要素を明らかにしています。
Civ VIIのUIを、これらの一般的に受け入れられている4x UIデザインの要素に対して評価しましょう。
情報階層をクリアします

クリア情報階層は、UI内のアクセシビリティと重要性を優先します。頻繁に使用されるリソースとメカニックは顕著である必要がありますが、それほど重要ではない機能は簡単にアクセスできます。優れたUIはすべてを同時に表示するわけではありません。プレーヤーとゲームの両方について、情報を論理的に整理します。
嵐に対して強い例があります。建物を右クリックすると、マルチタブ付きポップアップメニューが明らかになります。デフォルトのタブは、一般的なアクション(ワーカーの割り当て、生産パラメーター)に焦点を当てていますが、頻度の低い関数は後続のタブにあり、アクセスの容易さを優先します。
文明VIIのリソースサマリーUIを調べてみましょう。動作しますが、最適ではありません。

概要には、ドロップダウンによる収入、利回り、および費用をきちんと分離する帝国全体のリソース割り当てが表示されます。テーブル形式は効率的で、メニューは簡単に崩壊します。ただし、特異性がありません。農村地区の貢献が見られますが、正確な地区または六角形は特定されていません。費用の崩壊も限られています。
Civ VIIのリソースUIは効果的ではありませんが、粒度が大きくなると大幅に改善されます。
効果的で効率的な視覚指標

効果的な視覚インジケーターは、アイコンとグラフィックを使用して情報を迅速に伝達し、テキストへの依存を最小限に抑えます。シンボル、色、オーバーレイは、データを効率的に通信します。
Stellarisは、UIの雑然としたUIにもかかわらず、アウトライナーに強力な視覚指標を紹介しています。一目で、プレイヤーは船の状況(トランジット、スキャンなど)を理解しています。コロニー名の横にあるアイコンはニーズを示し、不必要なクリックを減らします。

Civ VIIは、リソースに図像と数値データを使用しますが、効果的な視覚指標も特徴としています。タイルの収量オーバーレイ、決済オーバーレイ(色分けされた六角生存率)、および決済拡張画面(農村/都市の区別)は例です。
主な不満は、特定の市民レンズ(控訴、観光、忠誠心)がないことです。不足しているカスタマイズ可能なマップピンも批判されています。ひどくはありませんが、Civ VIIの視覚指標を強化することができます。
オプションの検索、フィルタリング、ソート

複雑な4xゲームでは、情報の管理には検索、フィルタリング、ソートが重要になります。検索バー、フィルター、ソートボタンはナビゲーションを合理化します。
Civ VIの検索機能は模範的です。プレイヤーは、ゲームを強調表示して、リソース、タイル、ユニットなどを検索できます。そのCivilopediaは、エントリをゲーム内要素にリンクします。

Civ VIIには、この重要な検索機能が欠けており、重要なユーザビリティの欠点があります。この不在は、特にゲームの規模を考えると、使いやすさに大きな影響を与えます。うまくいけば、Firaxisは将来のアップデートにこれを追加し、理想的にはCivilopediaの機能が改善されます。
設計と視覚的な一貫性

UIの美学と結束性が不可欠です。魅力のないUIは、最高のゲームプレイでさえ損なう可能性があります。
Civ VIのダイナミックな地図作成スタイルは視覚的に魅力的であり、ゲームの全体的な美学を補完します。

Civ VIIは、ミニマリストで洗練されたデザインを採用しています。抑制されたカラーパレットは、ゲームの美学と一致します。見た目は安くはありませんが、その微妙なテーマの方向は混合反応につながります。視覚設計は主観的ですが、即時の明確さの欠如は、ネガティブなフィードバックの貢献要因です。
評決:最悪ではありませんが、改善の余地

Civ VIIのUIは、最高ではありませんが、受け取った極端な批判に値しません。キー機能の欠落(特に検索機能)は顕著な欠点ですが、ゲームブレークではありません。他の問題と比較して、UIの欠陥は軽微に見えます。視覚的に印象的で効率的な4x UIに遅れをとっていますが、強みがあります。
UIの専門家ではありませんが、UIは現在の欠点を抱えていますが、UIは受け入れられます。ゲームの強みはその欠陥を補償し、プレーヤーのフィードバックを組み込んだ将来の更新はそれを大幅に改善する可能性があります。現在の批判は過度に厳しいようです。
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