Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

작가: Finn Mar 19,2025

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civilization VII의 Deluxe Edition은 어제 출시되었으며 온라인 토론은 이미 UI (User Interface) 및 기타 단점에 대해 윙윙 거리고 있습니다. 그러나 UI는 진정으로 많은 주장만큼 나쁘습니까? 게임의 UI 요소를 조사하고 인터넷의 비판이 정당화되는지 평가합시다.

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Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Deluxe 및 Founder 's Edition을 사용할 수있게되면서 Civilization VII는 특히 UI (및 예상되는 삶의 특성 부족)와 관련하여 즉각적인 비판에 직면하고 있습니다. 비 승인의 온라인 합창단에 가입하기는 쉽지만 UI가 가혹한 판단을받을 자격이 있는지 객관적으로 평가합시다. 최선의 접근법? 조각 별 분석으로,이를 양호하거나 최소한 4 배의 게임 인터페이스의 표준과 비교합니다.

좋은 4x UI를 만드는 것은 무엇입니까?

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객관적으로 "좋은"4x UI 디자인에 대한 논쟁이 존재하지만 현실은 더 복잡합니다. 게임의 맥락, 스타일 및 목표는 UI 효과에 영향을 미쳐 보편적 인 규칙을 적용하기 어렵게 만듭니다. UI 설계에는 종종 개별 평가가 필요합니다. 그러나 시각적 디자인 원칙은 다양한 게임에서 성공적인 4x UI에서 발견되는 일반적인 요소를 나타냅니다.

GOOD 4X UI 디자인의 이러한 일반적으로 허용되는 요소에 대해 Civ VII의 UI를 평가합시다.

명확한 정보 계층

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명확한 정보 계층 구조는 UI 내의 접근성과 중요성을 우선시합니다. 자주 사용되는 자원과 역학은 두드러지며 덜 중요한 기능은 쉽게 접근 할 수 있습니다. 좋은 UI가 모든 것을 동시에 표시하지는 않습니다. 플레이어와 게임 모두에 대한 정보를 논리적으로 구성합니다.

폭풍에 대항하여 강력한 예를 제공합니다. 건물을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 멀티 탭 팝업 메뉴가 나타납니다. 기본 탭은 공통 조치 (작업자 할당, 생산 매개 변수)에 중점을두고, 덜 빈번한 함수는 후속 탭에있어서 액세스의 편의성을 우선시합니다.

문명 VII의 자원 요약 UI를 조사해 봅시다. 작동하지만 최적은 아닙니다.

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이 요약은 제국 전체 자원 할당, 소득, 수율 및 드롭 다운을 통한 비용을 깔끔하게 분리합니다. 테이블 형식은 효율적이며 메뉴가 쉽게 무너집니다. 그러나 특이성이 부족합니다. 농촌 지역 기부금이 보이지만 정확한 지구 또는 16 진이 식별되지 않습니다. 비용 고장도 제한적입니다.

Civ VII의 자원 UI는 효과가 없지만 세분성이 증가하면 크게 향상 될 것입니다.

효과적이고 효율적인 시각적 지표

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효과적인 시각적 표시기는 아이콘과 그래픽을 사용하여 정보를 빠르게 전달하여 텍스트에 대한 의존도를 최소화합니다. 기호, 색상 및 오버레이는 데이터를 효율적으로 통신합니다.

Stellaris는 어수선한 UI에도 불구하고 Afroliner에서 강력한 시각적 지표를 보여줍니다. 한눈에 플레이어는 선박 상태 (대중 교통, 스캔 등)를 이해합니다. 식민지 이름 옆의 아이콘은 필요를 나타내며 불필요한 클릭을 줄입니다.

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ VII는 리소스에 도해 법과 수치 데이터를 사용하지만 효과적인 시각적 지표를 특징으로합니다. 타일 ​​수율 오버레이, 정착 오버레이 (색상으로 구분 된 16 진수성) 및 정착 확장 스크린 (농촌/도시 구별)이 예입니다.

주요 불만은 특정 CIV VI 렌즈 (이의 제기, 관광, 충성도)가 없다는 것입니다. 사용자 정의 가능한 맵 핀 누락도 비판됩니다. 끔찍하지는 않지만 Civ VII의 시각적 지표는 향상 될 수 있습니다.

검색, 필터링 및 정렬 옵션

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복잡한 4x 게임에서는 정보 관리에 검색, 필터링 및 정렬이 중요합니다. 검색 막대, 필터 및 정렬 버튼은 내비게이션을 간소화합니다.

Civ VI의 검색 기능은 모범적입니다. 플레이어는 게임 하이라이트 위치로 리소스, 타일, 장치 등을 검색 할 수 있습니다. Civilopedia는 항목을 게임 내 요소로 연결합니다.

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Civ VII는이 중요한 검색 기능, 중요한 유용성 단점이 부족합니다. 이 부재는 특히 게임 규모를 고려할 때 유용성에 큰 영향을 미칩니다. Firaxis가 향후 업데이트에이를 추가하여 개선 된 Civilopedia 기능을 제공하기를 바랍니다.

설계 및 시각적 일관성

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UI 미학과 응집력은 중요합니다. 매력적인 UI는 최고의 게임 플레이를 방해 할 수 있습니다.

Civ VI의 역동적 인지도 제작 스타일은 시각적으로 매력적이며 게임의 전반적인 미학을 보완합니다.

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ VII는 미니멀하고 매끄러운 디자인을 채택합니다. 제한된 색상 팔레트는 게임의 미학과 일치합니다. 저렴하지는 않지만 미묘한 주제 방향은 혼합 반응으로 이어집니다. 시각적 디자인은 주관적이지만 즉각적인 명확성의 부족은 부정적인 피드백에 기여하는 요소입니다.

평결 : 최악이 아니라 개선의 여지

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ VII의 UI는 최고는 아니지만 극단적 인 비판을받을 자격이 없습니다. 주요 기능 (특히 검색 기능)이 누락 된 것은 주목할만한 단점이지만 게임 브레이크는 아닙니다. 다른 문제와 비교할 때 UI의 결함은 사소한 것 같습니다. 시각적으로 눈에 띄고 효율적인 4 배의 UI가 뒤떨어 지지만 강점이 있습니다.

UI 전문가는 아니지만 현재 결점을 가진 UI는 허용됩니다. 이 게임의 강점은 결함을 보상하고 플레이어 피드백을 통합 한 향후 업데이트로 인해 크게 향상 될 수 있습니다. 현재의 비판은 지나치게 가혹한 것 같습니다.

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