CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

作者: Finn Mar 19,2025

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

文明VII的Deluxe Edition就在昨天啟動,在線討論已經在嗡嗡作響的用戶界面(UI)和其他缺點。但是,UI真的像許多人所說的那樣糟糕嗎?讓我們深入研究遊戲的UI元素,並評估互聯網的批評是否合理。

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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

憑藉豪華和創始人的版本,文明VII正面臨立即批評,尤其是關於其UI(缺乏預期的生活質量特徵)。雖然很容易加入在線不贊成合唱團,但讓我們客觀地評估UI是否應該得到嚴厲的判斷。最好的方法?逐個分析,將其與良好或至少功能性的4倍遊戲界面的標准進行比較。

是什麼使好4倍UI?

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儘管存在客觀上“良好” 4X UI設計的參數,但現實卻更為複雜。遊戲的上下文,風格和目標會影響UI的有效性,使通用規則難以應用。 UI設計通常需要個人評估。但是,視覺設計原理揭示了在各種遊戲中成功的4X UI中發現的共同元素。

讓我們根據良好的4x UI設計的這些公認的元素評估CIV VII的UI。

清晰的信息層次結構

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清晰的信息層次結構優先考慮UI內的可訪問性和重要性。經常使用的資源和力學應該是突出的,而較少關鍵的功能仍然容易訪問。一個好的UI不會同時顯示所有內容;它可以為玩家和遊戲邏輯地組織信息。

在暴風雨中提供了一個強烈的例子。右鍵單擊的建築物揭示了一個多名的彈出菜單。默認選項卡側重於共同的操作(工人分配,生產參數),而頻繁的功能較少在後續選項卡中,優先考慮訪問的易於訪問。

讓我們檢查文明VII的資源摘要UI。它有效,但不是最佳的。

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該摘要顯示了帝國范圍內的資源分配,通過下拉列表將收入和費用整齊分開。表格式是有效的,菜單很容易崩潰。但是,它缺乏特殊性。當您看到農村地區的貢獻時,確切的地區或十六進制尚未確定。費用分解也受到限制。

CIV VII的資源UI並非無效,但是粒度的增加將大大改善它。

有效有效的視覺指示器

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有效的視覺指示器使用圖標和圖形來快速傳達信息,從而最大程度地減少對文本的依賴。符號,顏色和覆蓋物有效地傳達數據。

儘管UI混亂,但Stellaris在其Outliner中展示了強大的視覺指示器。一目了然,玩家了解船舶狀況(過境,掃描等)。殖民地名稱旁邊的圖標表示需求,減少不必要的點擊。

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

CIV VII使用肖像和數值數據進行資源,但還具有有效的視覺指示器。瓷磚產量覆蓋,沉降覆蓋(顏色編碼的十六進制生存能力)和沈降擴展屏幕(農村/城市區別)就是例子。

主要投訴是缺乏某些CIV VI鏡頭(上訴,旅遊,忠誠)。缺少可自定義的地圖引腳也受到批評。雖然並不糟糕,但CIV VII的視覺指示器可能會得到增強。

搜索,過濾和分類選項

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在復雜的4X遊戲中,搜索,過濾和分類對於管理信息至關重要。搜索欄,過濾器和排序按鈕簡化導航。

CIV VI的搜索功能是模範。玩家可以在遊戲突出顯示位置的情況下搜索資源,瓷磚,單位等。它的公務員將條目與遊戲中的元素聯繫起來。

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

CIV VII缺乏此關鍵搜索功能,這是一個重要的可用性弊端。這種缺席顯著影響可用性,尤其是考慮到遊戲規模。希望Firaxis將在以後的更新中添加它,理想情況下,可以通過改進的文明功能來添加。

設計和視覺一致性

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

UI美學和凝聚力至關重要。不吸引人的UI甚至可能會損害最好的遊戲玩法。

Civ VI的動態,製圖風格在視覺上具有吸引力,並補充了遊戲的整體美學。

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

Civ VII採用極簡主義的時尚設計。受約束的調色板與遊戲的美感保持一致。雖然看起來不便宜,但其微妙的主題方嚮導致了混雜的反應。視覺設計是主觀的,但是缺乏直接的清晰度是導致負反饋的因素。

判決:不是最糟糕的,而是改進的空間

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

Civ VII的UI雖然不是最好的,但不應該受到其受到的極端批評。缺少關鍵功能(尤其是搜索功能)是值得注意的缺點,但並不是破壞遊戲的缺點。與其他問題相比,UI的缺陷似乎很小。儘管它落在視覺上醒目和高效的4X UI上,但它具有優勢。

雖然不是UI專家,但具有當前缺點的UI是可以接受的。該遊戲的優勢彌補了其缺陷,並且包含玩家反饋的未來更新可能會大大改善它。當前的批評似乎過於嚴厲。

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