
Deluxe Edition Civilization VII, выпущенная только вчера, и онлайн -дискуссии уже гудят о его пользовательском интерфейсе (пользовательском интерфейсе) и других недостатках. Но действительно ли пользовательский интерфейс настолько плохим, как утверждают многие? Давайте углубимся в элементы пользовательского интерфейса игры и оценим, оправдана ли критика Интернета.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII
Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

С доступными изданиями Deluxe и основателя, Civilization VII сталкивается с немедленной критикой, особенно в отношении его пользовательского интерфейса (и отсутствия ожидаемых функций качества жизни). Хотя легко присоединиться к онлайн -хору неодобрения, давайте объективно оценим, действительно ли пользовательский интерфейс заслуживает сурового суждения. Лучший подход? Анализ по частям, сравнивая его со стандартами хорошего или, по крайней мере, функционального игрового интерфейса 4X.
Что делает хороший 4 -кратный интерфейс?

Хотя существуют аргументы для объективного «хорошего» 4x дизайна пользовательского интерфейса, реальность более сложна. Контекст игры, стиль и цели влияют на эффективность пользовательского интерфейса, что затрудняет применение универсальных правил. Дизайн пользовательского интерфейса часто требует индивидуальной оценки. Тем не менее, принципы визуального дизайна показывают общие элементы, найденные в успешных 4X -интерфейсах в различных играх.
Давайте оценим пользовательский интерфейс Civ VII против этих общепринятых элементов Good 4x дизайна пользовательского интерфейса.
Чистая информационная иерархия

Очищенная информационная иерархия приоритет доступности и важности в пользовательском интерфейсе. Часто используемые ресурсы и механики должны быть заметными, в то время как менее важные функции остаются легко доступными. Хороший пользовательский интерфейс не отображает все одновременно; Он организует информацию логически как для игрока, так и для игры.
Против шторма предлагает сильный пример. Щелкните правой кнопкой мыши здание раскрывает многочастотное всплывающее меню. Вкладка по умолчанию фокусируется на общих действиях (назначение работников, параметры производства), в то время как менее частые функции выполняются на последующих вкладках, что приоритет простой доступа.
Давайте рассмотрим Resource Resource Civilization VII. Это работает, но не оптимально.

Резюме отображают распределение ресурсов по всей империи, аккуратно разделяя доход, доходность и расходы через раскрывающиеся. Формат таблицы эффективен, и меню легко рушится. Однако ему не хватает специфичности. В то время как вы видите взносы в сельском округе, точный район или гекс не идентифицируется. Расходы также ограничены.
Пользовательский интерфейс Civ VII не является неэффективным, но повышенная гранулярность значительно улучшит его.
Эффективные и эффективные визуальные индикаторы

Эффективные визуальные индикаторы используют значки и графику для быстрого передачи информации, минимизируя зависимость от текста. Символы, цвета и наложения эффективно передают данные.
Stellaris, несмотря на загроможденный пользовательский интерфейс, демонстрирует сильные визуальные индикаторы в своем очереди. С первого взгляда игроки понимают статус корабля (транзит, сканирование и т. Д.). Значки рядом с именами колоний указывают потребности, уменьшая ненужные клики.

Civ VII использует иконографию и численные данные для ресурсов, но также включает в себя эффективные визуальные индикаторы. Наложение урожая плитки, наложение расселения (жизнеспособность шестиугольника с цветовым кодированием) и экран расширения расчетов (сельское/городское различие) являются примерами.
Основной жалобой является отсутствие некоторых линз Civ VI (апелляция, туризм, лояльность). Пропущенные настраиваемые штифты карты также подвергаются критике. Хотя это и не ужасен, визуальные показатели Civ VII могут быть улучшены.
Поиск, фильтрация и сортировки

В сложных 4 -х играх поиск, фильтрация и сортировка становятся решающими для управления информацией. Поиск панели, фильтры и кнопки сортировки оптимизируют навигацию.
Функция поиска CIV VI является образцовой. Игроки могут искать ресурсы, плитки, подразделения и т. Д., С подчеркиванием игры. Его цивильопедия связывает записи в игровые элементы.

Civ VII не хватает этой важнейшей функции поиска, значительный недостаток удобства использования. Это отсутствие значительно влияет на удобство использования, особенно с учетом масштаба игры. Надеемся, что Firaxis добавит это в будущем обновлении, в идеале с улучшенной функциональностью в цинкопедии.
Дизайн и визуальная последовательность

Эстетика и сплоченность пользовательского интерфейса жизненно важны. Необлажающий пользовательский интерфейс может отвлечься от лучшего игрового процесса.
Динамичный, картографический стиль Civ VI является визуально привлекательным и дополняет общую эстетику игры.

Civ VII принимает минималистский, гладкий дизайн. Перезагруженная цветовая палитра выравнивается с эстетикой игры. Хотя это не дешево, его более тонкое тематическое направление приводит к смешанным реакциям. Визуальный дизайн субъективен, но отсутствие немедленной ясности является фактором, способствующим отрицательной обратной связи.
Вердикт: не худший, но место для улучшения

Пользовательский интерфейс Civ VII, хотя и не самый лучший, не заслуживает крайней критики, которую он получил. Отсутствующие ключевые функции (особенно функция поиска) являются заметными недостатками, но не разрушающими игры. По сравнению с другими проблемами, недостатки пользовательского интерфейса кажутся незначительными. В то время как он отстает от визуально поразительного и эффективного 4x UIS, он обладает сильными сторонами.
Хотя это не является экспертом по пользовательскому интерфейсу, пользовательский интерфейс с его нынешними недостатками является приемлемым. Сильные стороны игры компенсируют свои недостатки, и будущие обновления, включающие обратную связь игрока, могут значительно улучшить ее. Нынешняя критика кажется чрезмерно резкой.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII
Цивилизация Сида Мейера VII аналогичные игры
