
L'édition Deluxe de Civilization VII a été lancée hier, et les discussions en ligne bourdonnent déjà sur son interface utilisateur (interface utilisateur) et d'autres lacunes. Mais l'interface utilisateur est-elle vraiment aussi mauvaise que beaucoup le prétendent? Plongeons dans les éléments d'interface utilisateur du jeu et évaluons si les critiques d'Internet sont justifiées.
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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Avec les éditions de luxe et fondatrice maintenant disponibles, la civilisation VII fait face à des critiques immédiates, en particulier concernant son interface utilisateur (et le manque de caractéristiques attendues de la qualité de vie). S'il est facile de rejoindre le chœur en ligne de désapprobation, évaluons objectivement si l'interface utilisateur mérite vraiment le jugement sévère. La meilleure approche? Une analyse pièce par pièce, en la comparant aux normes d'une bonne interface de jeu 4X, ou du moins fonctionnelle.
Qu'est-ce qui fait une bonne interface utilisateur 4x?

Alors que les arguments existent pour une conception d'interface utilisateur 4x objectivement ", la réalité est plus complexe. Le contexte, le style et les objectifs d'un jeu influencent l'efficacité de l'interface utilisateur, ce qui rend les règles universelles difficiles à appliquer. La conception de l'interface utilisateur nécessite souvent une évaluation individuelle. Cependant, les principes de conception visuelle révèlent des éléments communs trouvés dans les 4x UIS réussis dans divers jeux.
Évaluons l'interface utilisateur de Civ VII contre ces éléments généralement acceptés de bonne conception d'interface utilisateur 4x.
Hiérarchie d'informations claire

La hiérarchie d'informations claire hiérarte l'accessibilité et l'importance dans l'interface utilisateur. Les ressources et la mécanique fréquemment utilisées doivent être importantes, tandis que les caractéristiques moins cruciales restent facilement accessibles. Une bonne interface utilisateur n'affiche pas tout simultanément; Il organise logiquement les informations pour le joueur et le jeu.
Contre la tempête offre un exemple solide. Cliquez avec le bouton droit sur un bâtiment révèle un menu pop-up multi-tabasé. L'onglet par défaut se concentre sur les actions communes (affectation des travailleurs, paramètres de production), tandis que les fonctions moins fréquentes se trouvent dans les onglets ultérieurs, en hiérarchisant la facilité d'accès.
Examinons l'interface utilisateur des ressources de la civilisation VII. Cela fonctionne, mais pas de manière optimale.

Le résumé affiche l'allocation des ressources à l'échelle de l'empire, séparant parfaitement les revenus, les rendements et les dépenses via des caisses. Le format de table est efficace et le menu s'effondre facilement. Cependant, il manque de spécificité. Bien que vous voyiez les contributions du district rural, le district exact ou Hex n'est pas identifié. Les pannes de dépenses sont également limitées.
L'interface utilisateur des ressources de Civ VII n'est pas inefficace, mais une granularité accrue l'améliorerait considérablement.
Indicateurs visuels efficaces et efficaces

Des indicateurs visuels efficaces utilisent des icônes et des graphiques pour transmettre rapidement des informations, en minimisant la dépendance à l'égard du texte. Les symboles, les couleurs et les superpositions communiquent efficacement les données.
Stellaris, malgré son interface utilisateur encombrée, met en valeur de forts indicateurs visuels dans son outliner. En un coup d'œil, les joueurs comprennent l'état du navire (transit, numérisation, etc.). Les icônes à côté des noms des colonies indiquent les besoins, réduisant les clics inutiles.

Civ VII utilise l'iconographie et les données numériques pour les ressources, mais présente également des indicateurs visuels efficaces. La superposition de rendement des carreaux, la superposition de la colonisation (viabilité hexagonale codée par couleur) et l'écran d'expansion de peuplement (distinction rurale / urbaine) sont des exemples.
La principale plainte est l'absence de certains lentilles CIV VI (appel, tourisme, loyauté). Les épingles de carte personnalisables manquantes sont également critiquées. Bien qu'ils ne soient pas terribles, les indicateurs visuels de Civ VII pourraient être améliorés.
Options de recherche, de filtrage et de tri

Dans les jeux 4x complexes, la recherche, le filtrage et le tri deviennent cruciaux pour gérer les informations. Les barres de recherche, les filtres et les boutons de tarit rationalisent la navigation.
La fonction de recherche de Civ VI est exemplaire. Les joueurs peuvent rechercher des ressources, des carreaux, des unités, etc., le jeu mettant en évidence les emplacements. Son civil relie les entrées aux éléments dans le jeu.

Civ VII n'a pas cette fonction de recherche cruciale, un inconvénient significatif de l'utilisabilité. Cette absence a un impact significatif sur la convivialité, en particulier compte tenu de l'échelle du jeu. Espérons que Firaxis ajoutera cela dans une future mise à jour, idéalement avec une amélioration des fonctionnalités civiles.
Conception et cohérence visuelle

L'esthétique et la cohésion de l'interface utilisateur sont vitales. Une interface utilisateur peu attrayante peut nuire même au meilleur gameplay.
Le style dynamique et cartographique de Civ VI est visuellement attrayant et complète l'esthétique globale du jeu.

Civ VII adopte un design minimaliste et élégant. La palette de couleurs sobre s'aligne sur l'esthétique du jeu. Bien que n'étant pas bon marché, sa direction thématique plus subtile conduit à des réactions mitigées. La conception visuelle est subjective, mais le manque de clarté immédiate est un facteur contribuant à la rétroaction négative.
Le verdict: pas le pire, mais la place à l'amélioration

L'interface utilisateur de Civ VII, bien que non la meilleure, ne mérite pas l'extrême critique qu'elle a reçue. Les fonctionnalités clés manquantes (en particulier la fonction de recherche) sont des lacunes notables, mais pas la révolution du jeu. Par rapport à d'autres problèmes, les défauts de l'interface utilisateur semblent mineurs. Bien qu'il soit en retard par rapport aux UIS 4X frappant visuellement et efficaces, il possède des forces.
Bien qu'il ne s'agisse pas d'un expert de l'interface utilisateur, l'interface utilisateur, avec ses lacunes actuelles, est acceptable. Les forces du jeu compensent ses imperfections, et les futures mises à jour incorporant les commentaires des joueurs pourraient considérablement l'améliorer. La critique actuelle semble trop dure.
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