
A edição de luxo da Civilização VII foi lançada ontem, e as discussões on -line já estão zumbindo sobre sua interface de usuário (UI) e outras deficiências. Mas a interface do usuário é realmente tão ruim quanto muitos afirmam? Vamos nos aprofundar nos elementos da interface do jogo e avaliar se as críticas da Internet são justificadas.
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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

Com as edições de luxo e fundador agora disponíveis, a Civilização VII está enfrentando críticas imediatas, particularmente em relação à sua interface do usuário (e à falta de recursos esperados de qualidade de vida). Embora seja fácil se juntar ao coro on -line de desaprovação, vamos avaliar objetivamente se a interface do usuário realmente merece o julgamento severo. A melhor abordagem? Uma análise de peça por peça, comparando-a com os padrões de uma interface de jogo 4X boa ou pelo menos funcional.
O que faz uma boa interface do usuário 4x?

Embora existam argumentos para o design previamente "bom" da interface do usuário, a realidade é mais complexa. O contexto, o estilo e os objetivos de um jogo influenciam a eficácia da UI, dificultando a aplicação das regras universais. O design da interface do usuário geralmente requer avaliação individual. No entanto, os princípios de design visual revelam elementos comuns encontrados em UIs 4x bem -sucedidas em vários jogos.
Vamos avaliar a interface do usuário do Civ VII contra esses elementos geralmente aceitos do bom design de 4x da interface do usuário.
Hierarquia de informações claras

A hierarquia de informações claras prioriza a acessibilidade e a importância na interface do usuário. Recursos e mecânicos freqüentemente usados devem ser proeminentes, enquanto recursos menos cruciais permanecem facilmente acessíveis. Uma boa interface do usuário não exibe tudo simultaneamente; Ele organiza informações logicamente para jogador e jogo.
Contra a tempestade oferece um forte exemplo. Clicar com o botão direito do mouse um edifício revela um menu pop-up com várias abordagens. A guia padrão se concentra em ações comuns (atribuição do trabalhador, parâmetros de produção), enquanto funções menos frequentes estão nas guias subsequentes, priorizando a facilidade de acesso.
Vamos examinar a interface do resumo de recursos da Civilização VII. Funciona, mas não de maneira ideal.

O resumo exibe a alocação de recursos em todo o império, separando a renda, os rendimentos e as despesas cuidadosamente por meio de suspensos. O formato da tabela é eficiente e o menu entra em colapso facilmente. No entanto, falta especificidade. Enquanto você vê contribuições do distrito rural, o distrito exato ou hexadecimal não é identificado. A quebra de despesas também é limitada.
A interface do usuário do Civ VII não é ineficaz, mas o aumento da granularidade o melhoraria significativamente.
Indicadores visuais eficazes e eficientes

Indicadores visuais eficazes usam ícones e gráficos para transmitir informações rapidamente, minimizando a dependência do texto. Símbolos, cores e sobreposições comunicam dados com eficiência.
A Stellaris, apesar de sua interface do usuário desgastada, mostra fortes indicadores visuais em seu Outlliner. À primeira vista, os jogadores entendem o status do navio (trânsito, varredura etc.). Os ícones ao lado dos nomes de colônias indicam necessidades, reduzindo os cliques desnecessários.

O Civ VII usa iconografia e dados numéricos para recursos, mas também apresenta indicadores visuais eficazes. A sobreposição de rendimento de ladrilhos, sobreposição de assentamento (viabilidade hexadecimal com código de cores) e tela de expansão de assentamento (distinção rural/urbana) são exemplos.
A principal queixa é a ausência de certas lentes Civ VI (apelo, turismo, lealdade). Os pinos de mapa personalizáveis ausentes também são criticados. Embora não seja terrível, os indicadores visuais do Civ VII podem ser aprimorados.
Opções de pesquisa, filtragem e classificação

Nos jogos 4X complexos, a pesquisa, a filtragem e a classificação tornam -se cruciais para gerenciar informações. Barras de pesquisa, filtros e botões de classificação simplificam a navegação.
A função de pesquisa do Civ VI é exemplar. Os jogadores podem procurar recursos, telhas, unidades, etc., com o jogo destacando os locais. Sua civilopedia vincula as entradas aos elementos do jogo.

O Civ VII não possui essa função de pesquisa crucial, uma desvantagem significativa da usabilidade. Essa ausência afeta significativamente a usabilidade, especialmente considerando a escala do jogo. Felizmente, a Firaxis adicionará isso em uma atualização futura, idealmente com a funcionalidade civilopedia aprimorada.
Design e consistência visual

A estética da interface do usuário e a coesão são vitais. Uma interface do usuário desagradável pode prejudicar até a melhor jogabilidade.
O estilo dinâmico e cartográfico do Civ VI é visualmente atraente e complementa a estética geral do jogo.

O Civ VII adota um design minimalista e elegante. A paleta de cores restrita se alinha à estética do jogo. Embora não tenha aparência barata, sua direção temática mais sutil leva a reações mistas. O design visual é subjetivo, mas a falta de clareza imediata é um fator que contribui para o feedback negativo.
O veredicto: não é o pior, mas espaço para melhorias

A interface do usuário do Civ VII, embora não seja a melhor, não merece as críticas extremas que foi recebida. Os principais recursos importantes (especialmente a função de pesquisa) são deficiências notáveis, mas não são quebradas. Comparados a outros problemas, as falhas da interface do usuário parecem menores. Enquanto fica por trás de UIs 4X visualmente impressionantes e eficientes, possui pontos fortes.
Embora não seja um especialista em interface do usuário, a interface do usuário, com suas deficiências atuais, é aceitável. Os pontos fortes do jogo compensam suas imperfeições, e atualizações futuras que incorporam o feedback do jogador podem melhorá -lo significativamente. A crítica atual parece excessivamente dura.
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