A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

Autor: Finn Mar 19,2025

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

A edição de luxo da Civilização VII foi lançada ontem, e as discussões on -line já estão zumbindo sobre sua interface de usuário (UI) e outras deficiências. Mas a interface do usuário é realmente tão ruim quanto muitos afirmam? Vamos nos aprofundar nos elementos da interface do jogo e avaliar se as críticas da Internet são justificadas.

← Retornar à civilização de Sid Meier VII Artigo Principal

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

Com as edições de luxo e fundador agora disponíveis, a Civilização VII está enfrentando críticas imediatas, particularmente em relação à sua interface do usuário (e à falta de recursos esperados de qualidade de vida). Embora seja fácil se juntar ao coro on -line de desaprovação, vamos avaliar objetivamente se a interface do usuário realmente merece o julgamento severo. A melhor abordagem? Uma análise de peça por peça, comparando-a com os padrões de uma interface de jogo 4X boa ou pelo menos funcional.

O que faz uma boa interface do usuário 4x?

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

Embora existam argumentos para o design previamente "bom" da interface do usuário, a realidade é mais complexa. O contexto, o estilo e os objetivos de um jogo influenciam a eficácia da UI, dificultando a aplicação das regras universais. O design da interface do usuário geralmente requer avaliação individual. No entanto, os princípios de design visual revelam elementos comuns encontrados em UIs 4x bem -sucedidas em vários jogos.

Vamos avaliar a interface do usuário do Civ VII contra esses elementos geralmente aceitos do bom design de 4x da interface do usuário.

Hierarquia de informações claras

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

A hierarquia de informações claras prioriza a acessibilidade e a importância na interface do usuário. Recursos e mecânicos freqüentemente usados ​​devem ser proeminentes, enquanto recursos menos cruciais permanecem facilmente acessíveis. Uma boa interface do usuário não exibe tudo simultaneamente; Ele organiza informações logicamente para jogador e jogo.

Contra a tempestade oferece um forte exemplo. Clicar com o botão direito do mouse um edifício revela um menu pop-up com várias abordagens. A guia padrão se concentra em ações comuns (atribuição do trabalhador, parâmetros de produção), enquanto funções menos frequentes estão nas guias subsequentes, priorizando a facilidade de acesso.

Vamos examinar a interface do resumo de recursos da Civilização VII. Funciona, mas não de maneira ideal.

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

O resumo exibe a alocação de recursos em todo o império, separando a renda, os rendimentos e as despesas cuidadosamente por meio de suspensos. O formato da tabela é eficiente e o menu entra em colapso facilmente. No entanto, falta especificidade. Enquanto você vê contribuições do distrito rural, o distrito exato ou hexadecimal não é identificado. A quebra de despesas também é limitada.

A interface do usuário do Civ VII não é ineficaz, mas o aumento da granularidade o melhoraria significativamente.

Indicadores visuais eficazes e eficientes

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

Indicadores visuais eficazes usam ícones e gráficos para transmitir informações rapidamente, minimizando a dependência do texto. Símbolos, cores e sobreposições comunicam dados com eficiência.

A Stellaris, apesar de sua interface do usuário desgastada, mostra fortes indicadores visuais em seu Outlliner. À primeira vista, os jogadores entendem o status do navio (trânsito, varredura etc.). Os ícones ao lado dos nomes de colônias indicam necessidades, reduzindo os cliques desnecessários.

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

O Civ VII usa iconografia e dados numéricos para recursos, mas também apresenta indicadores visuais eficazes. A sobreposição de rendimento de ladrilhos, sobreposição de assentamento (viabilidade hexadecimal com código de cores) e tela de expansão de assentamento (distinção rural/urbana) são exemplos.

A principal queixa é a ausência de certas lentes Civ VI (apelo, turismo, lealdade). Os pinos de mapa personalizáveis ​​ausentes também são criticados. Embora não seja terrível, os indicadores visuais do Civ VII podem ser aprimorados.

Opções de pesquisa, filtragem e classificação

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

Nos jogos 4X complexos, a pesquisa, a filtragem e a classificação tornam -se cruciais para gerenciar informações. Barras de pesquisa, filtros e botões de classificação simplificam a navegação.

A função de pesquisa do Civ VI é exemplar. Os jogadores podem procurar recursos, telhas, unidades, etc., com o jogo destacando os locais. Sua civilopedia vincula as entradas aos elementos do jogo.

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

O Civ VII não possui essa função de pesquisa crucial, uma desvantagem significativa da usabilidade. Essa ausência afeta significativamente a usabilidade, especialmente considerando a escala do jogo. Felizmente, a Firaxis adicionará isso em uma atualização futura, idealmente com a funcionalidade civilopedia aprimorada.

Design e consistência visual

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

A estética da interface do usuário e a coesão são vitais. Uma interface do usuário desagradável pode prejudicar até a melhor jogabilidade.

O estilo dinâmico e cartográfico do Civ VI é visualmente atraente e complementa a estética geral do jogo.

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

O Civ VII adota um design minimalista e elegante. A paleta de cores restrita se alinha à estética do jogo. Embora não tenha aparência barata, sua direção temática mais sutil leva a reações mistas. O design visual é subjetivo, mas a falta de clareza imediata é um fator que contribui para o feedback negativo.

O veredicto: não é o pior, mas espaço para melhorias

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

A interface do usuário do Civ VII, embora não seja a melhor, não merece as críticas extremas que foi recebida. Os principais recursos importantes (especialmente a função de pesquisa) são deficiências notáveis, mas não são quebradas. Comparados a outros problemas, as falhas da interface do usuário parecem menores. Enquanto fica por trás de UIs 4X visualmente impressionantes e eficientes, possui pontos fortes.

Embora não seja um especialista em interface do usuário, a interface do usuário, com suas deficiências atuais, é aceitável. Os pontos fortes do jogo compensam suas imperfeições, e atualizações futuras que incorporam o feedback do jogador podem melhorá -lo significativamente. A crítica atual parece excessivamente dura.

← Retornar à civilização de Sid Meier VII Artigo Principal

Civilização de Sid Meier vii jogos semelhantes

Jogos Game8