
文明VII的Deluxe Edition就在昨天启动,在线讨论已经在嗡嗡作响的用户界面(UI)和其他缺点。但是,UI真的像许多人所说的那样糟糕吗?让我们深入研究游戏的UI元素,并评估互联网的批评是否合理。
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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

凭借豪华和创始人的版本,文明VII正面临立即批评,尤其是关于其UI(缺乏预期的生活质量特征)。虽然很容易加入在线不赞成合唱团,但让我们客观地评估UI是否应该得到严厉的判断。最好的方法?逐个分析,将其与良好或至少功能性的4倍游戏界面的标准进行比较。
是什么使好4倍UI?

尽管存在客观上“良好” 4X UI设计的参数,但现实却更为复杂。游戏的上下文,风格和目标会影响UI的有效性,使通用规则难以应用。 UI设计通常需要个人评估。但是,视觉设计原理揭示了在各种游戏中成功的4X UI中发现的共同元素。
让我们根据良好的4x UI设计的这些公认的元素评估CIV VII的UI。
清晰的信息层次结构

清晰的信息层次结构优先考虑UI内的可访问性和重要性。经常使用的资源和力学应该是突出的,而较少关键的功能仍然容易访问。一个好的UI不会同时显示所有内容;它可以为玩家和游戏逻辑地组织信息。
在暴风雨中提供了一个强烈的例子。右键单击的建筑物揭示了一个多名的弹出菜单。默认选项卡侧重于共同的操作(工人分配,生产参数),而频繁的功能较少在后续选项卡中,优先考虑访问的易于访问。
让我们检查文明VII的资源摘要UI。它有效,但不是最佳的。

该摘要显示了帝国范围内的资源分配,通过下拉列表将收入和费用整齐分开。表格式是有效的,菜单很容易崩溃。但是,它缺乏特殊性。当您看到农村地区的贡献时,确切的地区或十六进制尚未确定。费用分解也受到限制。
CIV VII的资源UI并非无效,但是粒度的增加将大大改善它。
有效有效的视觉指示器

有效的视觉指示器使用图标和图形来快速传达信息,从而最大程度地减少对文本的依赖。符号,颜色和覆盖物有效地传达数据。
尽管UI混乱,但Stellaris在其Outliner中展示了强大的视觉指示器。一目了然,玩家了解船舶状况(过境,扫描等)。殖民地名称旁边的图标表示需求,减少不必要的点击。

CIV VII使用肖像和数值数据进行资源,但还具有有效的视觉指示器。瓷砖产量覆盖,沉降覆盖(颜色编码的十六进制生存能力)和沉降扩展屏幕(农村/城市区别)就是例子。
主要投诉是缺乏某些CIV VI镜头(上诉,旅游,忠诚)。缺少可自定义的地图引脚也受到批评。虽然并不糟糕,但CIV VII的视觉指示器可能会得到增强。
搜索,过滤和分类选项

在复杂的4X游戏中,搜索,过滤和分类对于管理信息至关重要。搜索栏,过滤器和排序按钮简化导航。
CIV VI的搜索功能是模范。玩家可以在游戏突出显示位置的情况下搜索资源,瓷砖,单位等。它的公务员将条目与游戏中的元素联系起来。

CIV VII缺乏此关键搜索功能,这是一个重要的可用性弊端。这种缺席显着影响可用性,尤其是考虑到游戏规模。希望Firaxis将在以后的更新中添加它,理想情况下,可以通过改进的文明功能来添加。
设计和视觉一致性

UI美学和凝聚力至关重要。不吸引人的UI甚至可能会损害最好的游戏玩法。
Civ VI的动态,制图风格在视觉上具有吸引力,并补充了游戏的整体美学。

Civ VII采用极简主义的时尚设计。受约束的调色板与游戏的美感保持一致。虽然看起来不便宜,但其微妙的主题方向导致了混杂的反应。视觉设计是主观的,但是缺乏直接的清晰度是导致负反馈的因素。
判决:不是最糟糕的,而是改进的空间

Civ VII的UI虽然不是最好的,但不应该受到其受到的极端批评。缺少关键功能(尤其是搜索功能)是值得注意的缺点,但并不是破坏游戏的缺点。与其他问题相比,UI的缺陷似乎很小。尽管它落在视觉上醒目和高效的4X UI上,但它具有优势。
虽然不是UI专家,但具有当前缺点的UI是可以接受的。该游戏的优势弥补了其缺陷,并且包含玩家反馈的未来更新可能会大大改善它。当前的批评似乎过于严厉。
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