
La edición Deluxe de Civilization VII se lanzó justo ayer, y las discusiones en línea ya están zumbando sobre su interfaz de usuario (UI) y otras deficiencias. ¿Pero la interfaz de usuario es realmente tan mala como muchos afirman? Profundicemos en los elementos de la interfaz de usuario del juego y evaluemos si las críticas de Internet están justificadas.
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¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Con las ediciones de Deluxe and Founder ahora disponibles, la Civilización VII enfrenta críticas inmediatas, particularmente en relación con su UI (y la falta de características esperadas de calidad de vida). Si bien es fácil unirse al coro de desaprobación en línea, evaluemos objetivamente si la IU realmente merece el fuerte juicio. El mejor enfoque? Un análisis de pieza por pieza, que lo comparó con los estándares de una interfaz de juego 4X buena o al menos funcional.
¿Qué hace una buena interfaz de usuario 4x?

Si bien los argumentos existen para el diseño de UI 4X 4X objetivamente "bueno", la realidad es más compleja. El contexto, el estilo y los objetivos de un juego influyen en la efectividad de la interfaz de usuario, lo que dificulta la aplicación de las reglas universales. El diseño de UI a menudo requiere una evaluación individual. Sin embargo, los principios de diseño visual revelan elementos comunes que se encuentran en UIS 4X exitosos en varios juegos.
Evalicemos la interfaz de usuario de Civ VII contra estos elementos generalmente aceptados del buen diseño de UI 4X.
Jerarquía de información clara

La jerarquía de información clara prioriza la accesibilidad e importancia dentro de la interfaz de usuario. Los recursos y la mecánica utilizados con frecuencia deben ser prominentes, mientras que las características menos cruciales siguen siendo fácilmente accesibles. Una buena interfaz de usuario no muestra todo simultáneamente; Organiza información lógicamente tanto para jugadores como para juegos.
Contra la tormenta ofrece un fuerte ejemplo. Haga clic con el botón derecho en un edificio revela un menú emergente con múltiples tabelladas. La pestaña predeterminada se centra en acciones comunes (asignación de trabajadores, parámetros de producción), mientras que las funciones menos frecuentes están en pestañas posteriores, priorizando la facilidad de acceso.
Examinemos la IU de resumen de recursos de la civilización VII. Funciona, pero no de manera óptima.

El resumen muestra la asignación de recursos en todo el imperio, separando cuidadosamente los ingresos, los rendimientos y los gastos a través de desplegables. El formato de la tabla es eficiente, y el menú se derrumba fácilmente. Sin embargo, carece de especificidad. Mientras ve contribuciones del distrito rural, no se identifica el distrito exacto o hexadecimal. Las averías de gastos también son limitadas.
La interfaz de usuario de recursos de Civ VII no es ineficaz, pero una mayor granularidad lo mejoraría significativamente.
Indicadores visuales efectivos y eficientes

Los indicadores visuales efectivos usan iconos y gráficos para transmitir información rápidamente, minimizando la dependencia del texto. Los símbolos, colores y superposiciones comunican datos de manera eficiente.
Stellaris, a pesar de su IU desordenada, muestra fuertes indicadores visuales en su contorno. De un vistazo, los jugadores entienden el estado del barco (tránsito, escaneo, etc.). Los iconos junto a los nombres de colonias indican necesidades, reduciendo los clics innecesarios.

Civ VII utiliza iconografía y datos numéricos para recursos, pero también presenta indicadores visuales efectivos. La superposición de rendimiento del mosaico, la superposición de asentamiento (viabilidad hexadecimal codificada por colores) y la pantalla de expansión de asentamiento (distinción rural/urbana) son ejemplos.
La principal queja es la ausencia de ciertas lentes Civ VI (apelación, turismo, lealtad). También se critican los pasadores de mapa personalizables. Si bien no es terrible, los indicadores visuales de Civ VII podrían mejorarse.
Opciones de búsqueda, filtrado y clasificación

En juegos complejos 4X, la búsqueda, el filtrado y la clasificación se vuelven cruciales para administrar la información. Barras de búsqueda, filtros y clasificar los botones simplificar la navegación.
La función de búsqueda de Civ VI es ejemplar. Los jugadores pueden buscar recursos, azulejos, unidades, etc., con el juego destacando ubicaciones. Su civilopedia vincula las entradas a elementos en el juego.

Civ VII carece de esta función de búsqueda crucial, un inconveniente significativo de usabilidad. Esta ausencia afecta significativamente la usabilidad, especialmente dada la escala del juego. Con suerte, Firaxis agregará esto en una actualización futura, idealmente con una funcionalidad mejorada de civilopedia.
Diseño y consistencia visual

La estética y la cohesión de la UI son vitales. Una interfaz de usuario poco atractiva puede restar valor a la mejor jugabilidad.
El estilo dinámico y cartográfico de Civ VI es visualmente atractivo y complementa la estética general del juego.

Civ VII adopta un diseño minimalista y elegante. La paleta de colores restringida se alinea con la estética del juego. Aunque no es de aspecto barato, su dirección temática más sutil conduce a reacciones mixtas. El diseño visual es subjetivo, pero la falta de claridad inmediata es un factor que contribuye a la retroalimentación negativa.
El veredicto: no es el peor, sino espacio para mejorar

La interfaz de usuario de Civ VII, aunque no es la mejor, no merece las críticas extremas que recibió. Las características clave faltantes (especialmente la función de búsqueda) son deficiencias notables, pero no por la ruptura del juego. En comparación con otros problemas, los defectos de la UI parecen menores. Si bien se queda atrás de UI 4X visualmente llamativos y eficientes, posee fortalezas.
Si bien no es un experto en UI, la interfaz de usuario, con sus deficiencias actuales, es aceptable. Las fortalezas del juego compensan sus imperfecciones, y las actualizaciones futuras que incorporan la retroalimentación del jugador podrían mejorarlo significativamente. La crítica actual parece demasiado dura.
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