Der Ex-STORD-Künstler erklärt grafische Gewaltentfernung

Autor: Aaliyah May 06,2025

Der Ex-STORD-Künstler erklärt grafische Gewaltentfernung

Zusammenfassung

  • Starbields mangelnde grafische Gewalt war eine absichtliche Entscheidung vor allem aufgrund technischer Probleme.
  • Es würde auch Starfields Ton nicht passen, sagte Dennis Mejillones, eine Charakterkünstlerin, die bei Bethesda auf Starfield und Fallout 4 arbeitete.

Starbield war ursprünglich vorgestellt, viel mehr grafische Gewalt zu erzielen, hat ein ehemaliger Bethesda -Künstler enthüllt. Während Bethesdas Ego-Shooter für ihren Gore bekannt sind, übersetzten sich das viszerale Blut und die Mut, die in Fallout zu sehen sind, nicht in das neueste Sci-Fi-Abenteuer des Studios. Es ist jetzt offensichtlich, dass die abgeschwächte Gewalt in Starbield eine absichtliche Entscheidung war, obwohl er anfängliche Pläne, intensivere Szenen aufzunehmen, aufzunehmen.

Bethesda lenkte in Starbield nicht vollständig von Gewalt ab. Das Spiel enthält einen prominenten Gunplay- und Nahkampf, den viele Spieler gegenüber Fallout 4 für eine signifikante Verbesserung betrachten. Das Studio entschied sich jedoch letztendlich dafür, die grafischen Elemente zurückzuwählen.

Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der sowohl an Starfield als auch an Fallout 4 bei Bethesda arbeitete, diskutierte kürzlich in einem Interview mit dem Kiwi Talkz -Podcast auf YouTube über den Ansatz des Spiels zur Gewalt. Mejillones enthüllte, dass das Spiel ursprünglich für Enthauptungen und andere detaillierte Kill -Animationen geplant war. Die technischen Herausforderungen, die sich aus der Vielfalt der Anzüge und Helme im Spiel stellten, machten diese Animationen jedoch schwierig, um unrealistisch oder fehlerhaft zu erscheinen. Angesichts der anhaltenden technischen Probleme von Starfield auch nach mehreren größeren Aktualisierungen scheint diese Entscheidung, weitere grafische Komplikationen zu vermeiden, gerechtfertigt.

Starbield Cut -Dekapitationen aus technischen und technischen Gründen

Die Entscheidung, grafische Gewalt aus Starfield zu entfernen, beruhte nicht nur auf technischen Einschränkungen. Mejillones bemerkte auch, dass der Gore in Fallout zu seinem Humor beiträgt, ein Ton, der nicht gut mit Starbields ernsthaftere und realistischere Science-Fiction-Erzählung übereinstimmt. Während Starbield gelegentlich an Bethesdas humorvollere und gewalttätigere Titel nickt-wie die jüngste Zugabe von dumm-inspirierten Inhalten-, behält es im Allgemeinen einen gedämpften und fundierten Ansatz für das Genre bei. Over-the-Top-Hinrichtungen, obwohl sie möglicherweise aufregend sind, haben möglicherweise das Eintauchen des Spiels gestört.

Die Fans haben ihren Wunsch nach einem verstärkten Realismus in Starfield geäußert und insbesondere die Nachtclubs des Spiels als zahm und nicht überzeugend im Vergleich zu anderen grobkörnigen Science-Fiction-Titeln wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect kritisiert. Die Einbeziehung von mehr humorvoller Gewalt hätte diese Bedenken verschärfen können, wodurch das Spiel noch weniger authentisch ist. In Anbetracht all dieser Faktoren traf Bethesda eine strategische Entscheidung, um den Gore in Starbield zu reduzieren, und brach aus dem Trend der früheren Schützen ab.