Ex-Starfield Artist explica a remoção de violência gráfica

Autor: Aaliyah May 06,2025

Ex-Starfield Artist explica a remoção de violência gráfica

Resumo

  • A falta de violência gráfica de Starfield foi uma escolha intencional em grande parte devido a problemas técnicos.
  • Também não se encaixaria no tom de Starfield, disse Dennis Mejillones, um artista de personagens que trabalhou na Bethesda em Starfield e Fallout 4.

Starfield foi originalmente previsto para apresentar muito mais violência gráfica, revelou um ex -artista da Bethesda. Enquanto os atiradores em primeira pessoa da Bethesda são conhecidos por seu sangue, o sangue visceral e a coragem vistos em Fallout não se traduziram na mais recente aventura de ficção científica do estúdio. Agora é evidente que a violência atenuada em Starfield foi uma decisão deliberada, apesar dos planos iniciais de incluir cenas mais intensas.

Bethesda não se afastou completamente da violência em Starfield. O jogo apresenta com destaque de tiroteio e combate corpo a corpo, que muitos jogadores consideram uma melhoria significativa em relação à Fallout 4. A mecânica de tiro e fatia foi cuidadosamente criada, e o jogo quase se inclinou para um território ainda mais violento. No entanto, o estúdio finalmente escolheu discar de volta os elementos gráficos.

Dennis Mejillones, um artista de personagem que trabalhou em Starfield e Fallout 4 em Bethesda, discutiu a abordagem do jogo à violência em uma entrevista recente com o podcast Kiwi Talkz no YouTube. Mejillones revelou que o jogo estava inicialmente planejado para incluir decapitações e outras animações detalhadas de Kill. No entanto, os desafios técnicos representados pela variedade de capacetes e capacetes no jogo dificultam a execução dessas animações sem parecer irrealista ou de buggy. Dadas as questões técnicas persistentes de Starfield, mesmo após várias atualizações importantes, essa decisão de evitar complicações gráficas adicionais parece justificada.

Starfield cortou decapitações por razões técnicas e tonais

A decisão de remover a violência gráfica de Starfield não se baseou apenas em limitações técnicas. Mejillones também observou que o sangue em Fallout contribui para o seu humor, um tom que não se alinha bem com a narrativa de ficção científica mais séria e realista de Starfield. Enquanto Starfield ocasionalmente acena para os títulos mais engraçados e violentos da Bethesda-como a recente adição de conteúdo inspirado no Doom-geralmente mantém uma abordagem mais moderada e fundamentada ao gênero. As execuções exageradas, embora potencialmente emocionantes, podem ter interrompido a imersão do jogo.

Os fãs manifestaram seu desejo de maior realismo em Starfield, criticando particularmente as boates do jogo como se sentindo manso e não convincente quando comparado a outros títulos de ficção científica como Cyberpunk 2077 e Mass Effect. A inclusão de mais violência humorística poderia ter exacerbado essas preocupações, fazer o jogo parecer ainda menos autêntico. Considerando todos esses fatores, a Bethesda fez uma escolha estratégica para reduzir o sangue em Starfield, quebrando a tendência estabelecida por seus atiradores anteriores.