Résumé
- Le manque de violence graphique de Starfield était un choix intentionnel en grande partie dû à des problèmes techniques.
- Cela ne correspondait pas non plus au ton de Starfield, a déclaré Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé chez Bethesda sur Starfield et Fallout 4.
Starfield était à l'origine envisagé de présenter beaucoup plus de violence graphique, a révélé un ancien artiste de Bethesda. Alors que les tireurs à la première personne de Bethesda sont connus pour leur sang, le sang viscéral et les tripes vus dans Fallout ne se sont pas traduits dans la dernière aventure de science-fiction du studio. Il est maintenant évident que la violence atténuée à Starfield a été une décision délibérée, malgré les plans initiaux pour inclure des scènes plus intenses.
Bethesda ne s'est pas complètement éloigné de la violence à Starfield. Le jeu comprend bien le jeu de tir et de mêlée, que de nombreux joueurs considèrent comme une amélioration significative par rapport à Fallout 4. Les mécanismes de tir et de tranche ont été réfléchis, et le jeu s'est presque appuyé sur un territoire encore plus violent. Cependant, le studio a finalement choisi de reprendre les éléments graphiques.
Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé sur Starfield et Fallout 4 à Bethesda, a discuté de l'approche du jeu sur la violence dans une récente interview avec le podcast Kiwi Talkz sur YouTube. Mejillones a révélé que le jeu était initialement prévu pour inclure des décapitations et d'autres animations de mise à mort détaillées. Cependant, les défis techniques posés par la variété de costumes et de casques dans le jeu ont rendu ces animations difficiles à exécuter sans paraître irréaliste ou buggy. Compte tenu des problèmes techniques persistants de Starfield même après plusieurs mises à jour majeures, cette décision d'éviter de nouvelles complications graphiques semble justifiée.
Starfield a coupé les décapitations pour des raisons techniques et tonales
La décision de supprimer la violence graphique de Starfield n'était pas uniquement basée sur des limitations techniques. Mejillones a également noté que le gore dans Fallout contribue à son humour, un ton qui ne s'aligne pas bien avec le récit de science-fiction plus sérieux et réaliste de Starfield. Alors que Starfield acquiesce parfois aux titres les plus humoristiques et violents de Bethesda - comme l'ajout récent de contenu inspiré de Doom - elle maintient généralement une approche plus modérée et ancrée du genre. Les exécutions exagérées, bien que potentiellement excitantes, auraient pu perturber l'immersion du jeu.
Les fans ont exprimé leur désir d'une augmentation du réalisme dans Starfield, critiquant en particulier les boîtes de nuit du jeu comme une sensation docile et peu convaincante par rapport à d'autres titres de science-fiction granuleux comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect. Inclure une violence plus humoristique aurait pu exacerber ces préoccupations, ce qui rend le jeu encore moins authentique. Compte tenu de tous ces facteurs, Bethesda a fait un choix stratégique pour réduire le gore dans Starfield, rompant avec la tendance établie par ses tireurs précédents.