전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력 제거를 설명합니다

작가: Aaliyah May 06,2025

전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력 제거를 설명합니다

요약

  • 스타 필드의 그래픽 폭력 부족은 기술적 인 문제로 인해 의도적으로 선택된 선택이었습니다.
  • Starfield의 톤에 맞지 않을 것이라고 Starfield와 Fallout 4의 Bethesda에서 근무한 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 말했다.

Starfield는 원래 Bethesda 예술가가 밝혀 졌다고 밝혔다. Bethesda의 1 인칭 슈팅 게임은 Gore로 유명하지만 Fallout에서 볼 수있는 내장 혈액과 장은 Studio의 최신 공상 과학 모험으로 해석되지 않았습니다. 더 강렬한 장면을 포함하려는 초기 계획에도 불구하고 Starfield의 톤 다운 폭력은 고의적 인 결정 이었다는 것은 분명합니다.

Bethesda는 Starfield의 폭력에서 완전히 멀어지지 않았습니다. 이 게임에는 총격전과 근접전 전투가 특징으로되어 있으며 많은 플레이어들이 Fallout 4보다 크게 개선 된 것으로 간주합니다. 촬영 및 슬라이싱 메커니즘은 신중하게 제작되었으며 게임은 훨씬 더 폭력적인 영토에 거의 몸을 기울였습니다. 그러나 스튜디오는 궁극적으로 그래픽 요소를 되돌리기로 선택했습니다.

Bethesda의 Starfield와 Fallout 4에서 일한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 최근 YouTube의 Kiwi Talkz Podcast와의 인터뷰에서 폭력에 대한 게임의 접근 방식에 대해 논의했습니다. Mejillones는이 게임이 처음에 일탈 및 기타 세부 킬 애니메이션을 포함 할 계획이라고 밝혔다. 그러나 게임에서 다양한 양복과 헬멧으로 제기 된 기술적 문제로 인해 이러한 애니메이션은 비현실적이거나 버그가없는 것처럼 보이지 않으면 서 실행하기가 어렵습니다. Starfield의 지속적인 기술 문제가 여러 차례의 주요 업데이트 후에도 추가 그래픽 합병증을 피하기위한이 결정은 정당화됩니다.

Starfield는 기술적 및 색조 이유에 대한 견해를 삭감했습니다

Starfield에서 그래픽 폭력을 제거하기로 한 결정은 전적으로 기술적 인 한계에 근거한 것이 아닙니다. Mejillones는 또한 낙진의 Gore가 Starfield의 더 심각하고 현실적인 공상 과학 이야기와 잘 맞지 않는 톤 인 유머에 기여한다고 언급했습니다. Starfield는 때때로 Bethesda의 더 유머러스하고 폭력적인 타이틀 (최근 Doom에서 영감을 얻은 콘텐츠의 추가와 마찬가지로 장르에 대한보다 정복되고 근거가있는 접근 방식을 유지합니다. 최고 수준의 처형은 잠재적으로 스릴이지만 게임의 몰입을 방해했을 수 있습니다.

팬들은 Starfield에서 현실감을 높이고 자하는 욕구를 표명했습니다. 특히 Cyberpunk 2077 및 Mass Effect와 같은 다른 거친 공상 과학 타이틀과 비교할 때 게임의 나이트 클럽이 길들여지고 설득력이 있다고 비난했습니다. 더 유머러스 한 폭력을 포함하여 이러한 우려를 악화시킬 수있어 게임이 훨씬 덜 진실 된 느낌을 줄 수 있습니다. 이러한 모든 요소를 ​​고려하여 Bethesda는 Starfield의 고어를 줄이기 위해 전략적으로 선택하여 이전 사수들의 트렌드에서 벗어났습니다.