概括
- Starfield缺乏图形暴力是故意的选择,这主要是由于技术问题。
- 角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)说。
一位前贝塞斯达艺术家透露,《星菲尔德》最初被设想为更多的图形暴力。虽然贝塞斯达的第一人称射击游戏以血腥而闻名,但在《辐射》中看到的内脏血液和肠子并没有转化为工作室的最新科幻冒险。现在很明显,尽管最初的计划包括更激烈的场景,但在星菲尔德(Starfield)的暴力造成的暴力是故意的决定。
贝塞斯达并没有完全摆脱星菲尔德的暴力。该游戏以枪战和近战战斗为特色,许多玩家认为对辐射4进行了重大改进。射击和切片机制已经过精心制作,游戏几乎倾向于更加暴力的领域。但是,工作室最终选择拨打图形元素。
角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在贝塞斯达(Bethesda)曾在《星菲尔德(Starfield)》和《辐射4》(Fallout 4)工作过,他在最近在YouTube上接受了奇异果Talkz播客的采访中讨论了该游戏的暴力方法。梅吉隆斯(Mejillones)透露,该游戏最初计划包括斩首和其他详细的杀戮动画。但是,游戏中各种西装和头盔提出的技术挑战使这些动画很难执行,而不会出现不现实或越野车。考虑到Starfield的持续技术问题,即使经过几次重大更新,这一决定避免进一步的图形并发症的决定似乎是合理的。
出于技术和音调原因,Starfield切断斩首
从Starfield中删除图形暴力的决定不仅是基于技术限制。 Mejillones还指出,《辐射的血腥》有助于其幽默,这种语气与Starfield更加认真和现实的科幻叙事并不十分吻合。尽管Starfield偶尔会向贝塞斯达(Bethesda)更幽默和暴力的头衔(例如最近添加了厄运启发的内容)点头,但它通常保持了一种更柔和,更扎根的方法。超级执行虽然可能令人兴奋,但可能破坏了游戏的沉浸。
粉丝们表达了他们对在星菲尔德(Starfield)的现实主义提高的渴望,特别是批评游戏的夜总会与其他坚韧不拔的科幻小说冠军(如Cyberpunk 2077和质量效应)相比,这让游戏的夜总会感到驯服和令人信服。包括更幽默的暴力行为可能会加剧这些担忧,从而使游戏变得更加真实。考虑到所有这些因素,贝塞斯达(Bethesda)做出了一种战略选择,以减少星菲尔德(Starfield)的血腥,从而摆脱了以前的射手的趋势。