Краткое содержание
- Отсутствие графического насилия в Старфилде было преднамеренным выбором в значительной степени из -за технических проблем.
- Это также не соответствовало бы тону Старфилда, сказал Деннис Меджиллоун, художник -персонаж, который работал в Bethesda на Starfield и Fallout 4.
Первоначально Starfield предполагал, что предложил бы бывший художник Bethesda гораздо больше графического насилия. В то время как стрелки от первого лица Бетесды известны своим кровью, висцеральная кровь и кишки, видимые в Fallout, не перевели в последнее научно-фантастическое приключение студии. Теперь очевидно, что насилие в Старфилде было преднамеренным решением, несмотря на первоначальные планы по включению более интенсивных сцен.
Бетесда не полностью ушла от насилия в Старфилде. В игре выступают стрельба и боя для боя, которые многие игроки считают значительным улучшением по сравнению с Fallout 4. Механика стрельбы и нарезки была вдумчиво изготовлена, и игра почти наклонилась на еще более жестокую территорию. Тем не менее, студия в конечном итоге решила набрать графические элементы.
Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который работал над Starfield и Fallout 4 в Bethesda, обсудил подход игры к насилию в недавнем интервью с подкастом Kiwi Talkz на YouTube. Mejillones сообщил, что игра была изначально планировалась включать обезглавливание и другие подробные анимации убийств. Тем не менее, технические проблемы, возникающие из -за разнообразия костюмов и шлемов в игре, затрудняли выполнение этих анимаций, не выглядя нереалистичными или глюми. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда даже после нескольких основных обновлений, это решение избежать дальнейших графических осложнений кажется оправданным.
Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам
Решение об устранении графического насилия из Starfield было основано не только на технических ограничениях. Mejillones также отметил, что кровь в Fallout способствует своему юмору, тону, который не очень хорошо соответствует более серьезным и реалистичным научно-фантастическому повествованию Starfield. В то время как Starfield иногда кивает на более юмористические и насильственные названия Bethesda, такие как недавнее добавление контента, вдохновленного гибелью, обычно поддерживает более приглушенный и обоснованный подход к жанру. Чрезвычайные казни, хотя и потенциально захватывающие, могли бы нарушить погружение в игру.
Поклонники озвучили свое стремление к увеличению реализма в Старфилде, особенно критикуя ночные клубы игры как ощущение ручного и неубедительного по сравнению с другими титулами научно-фантастической науки, такими как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Включение большего юмористического насилия могло бы усугубить эти проблемы, заставив игру чувствовать себя еще менее аутентичной. Учитывая все эти факторы, Bethesda сделала стратегический выбор, чтобы уменьшить кровь в Starfield, выходя от тенденции, установленной его предыдущими стрелками.