前巨星藝術家解釋了刪除圖形暴力

作者: Aaliyah May 06,2025

前巨星藝術家解釋了刪除圖形暴力

概括

  • Starfield缺乏圖形暴力是故意的選擇,這主要是由於技術問題。
  • 角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)說。

一位前貝塞斯達藝術家透露,《星菲爾德》最初被設想為更多的圖形暴力。雖然貝塞斯達的第一人稱射擊遊戲以血腥而聞名,但在《輻射》中看到的內臟血液和腸子並沒有轉化為工作室的最新科幻冒險。現在很明顯,儘管最初的計劃包括更激烈的場景,但在星菲爾德(Starfield)的暴力造成的暴力是故意的決定。

貝塞斯達並沒有完全擺脫星菲爾德的暴力。該遊戲以槍戰和近戰戰鬥為特色,許多玩家認為對輻射4進行了重大改進。射擊和切片機制已經過精心製作,遊戲幾乎傾向於更加暴力的領域。但是,工作室最終選擇撥打圖形元素。

角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在貝塞斯達(Bethesda)曾在《星菲爾德(Starfield)》和《輻射4》(Fallout 4)工作過,他在最近在YouTube上接受了奇異果Talkz播客的採訪中討論了該遊戲的暴力方法。梅吉隆斯(Mejillones)透露,該遊戲最初計劃包括斬首和其他詳細的殺戮動畫。但是,遊戲中各種西裝和頭盔提出的技術挑戰使這些動畫很難執行,而不會出現不現實或越野車。考慮到Starfield的持續技術問題,即使經過幾次重大更新,這一決定避免進一步的圖形並發症的決定似乎是合理的。

出於技術和音調原因,Starfield切斷斬首

從Starfield中刪除圖形暴力的決定不僅是基於技術限制。 Mejillones還指出,《輻射的血腥》有助於其幽默,這種語氣與Starfield更加認真和現實的科幻敘事並不十分吻合。儘管Starfield偶爾會向貝塞斯達(Bethesda)更幽默和暴力的頭銜(例如最近添加了厄運啟發的內容)點頭,但它通常保持了一種更柔和,更紮根的方法。超級執行雖然可能令人興奮,但可能破壞了遊戲的沉浸。

粉絲們表達了他們對在星菲爾德(Starfield)的現實主義提高的渴望,特別是批評遊戲的夜總會與其他堅韌不拔的科幻小說冠軍(如Cyber​​punk 2077和質量效應)相比,這讓遊戲的夜總會感到馴服和令人信服。包括更幽默的暴力行為可能會加劇這些擔憂,從而使遊戲變得更加真實。考慮到所有這些因素,貝塞斯達(Bethesda)做出了一種戰略選擇,以減少星菲爾德(Starfield)的血腥,從而擺脫了以前的射手的趨勢。