Resumen
- La falta de violencia gráfica de Starfield fue una elección intencional en gran parte debido a problemas técnicos.
- Tampoco encajaría con el tono de Starfield, dijo Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajaba en Bethesda en Starfield y Fallout 4.
Originalmente, Starfield se imaginó que presentaba mucha más violencia gráfica, ha revelado un ex artista de Bethesda. Mientras que los tiradores en primera persona de Bethesda son conocidos por su sangre, la sangre y las tripas viscerales que se ven en Fallout no se tradujeron en la última aventura de ciencia ficción del estudio. Ahora es evidente que la violencia atenuada en Starfield fue una decisión deliberada, a pesar de los planes iniciales de incluir escenas más intensas.
Bethesda no se alejó por completo de la violencia en Starfield. El juego presenta un combate de pistola y combate cuerpo a cuerpo, que muchos jugadores consideran una mejora significativa sobre Fallout 4. La mecánica de disparos y cortes se ha creado cuidadosamente, y el juego casi se inclinó hacia un territorio aún más violento. Sin embargo, el estudio finalmente eligió devolver los elementos gráficos.
Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Starfield y Fallout 4 en Bethesda, discutió el enfoque de la violencia del juego en una entrevista reciente con el podcast Kiwi Talkz en YouTube. Mejillones reveló que inicialmente el juego se planeó incluir decapitaciones y otras animaciones detalladas de matar. Sin embargo, los desafíos técnicos planteados por la variedad de trajes y cascos en el juego hicieron que estas animaciones fueran difíciles de ejecutar sin parecer poco realistas o errores. Dados los problemas técnicos persistentes de Starfield incluso después de varias actualizaciones importantes, esta decisión de evitar más complicaciones gráficas parece justificada.
Decapitaciones de corte de Starfield por razones técnicas y tonales
La decisión de eliminar la violencia gráfica de Starfield no se basó únicamente en limitaciones técnicas. Mejillones también señaló que el Gore in Fallout contribuye a su humor, un tono que no se alinea bien con la narrativa de ciencia ficción más seria y realista de Starfield. Si bien Starfield ocasionalmente asiente a los títulos más humorísticos y violentos de Bethesda, como la reciente incorporación de contenido inspirado en la fatalidad, generalmente mantiene un enfoque más moderado y fundamentado para el género. Las ejecuciones exageradas, aunque potencialmente emocionantes, podrían haber interrumpido la inmersión del juego.
Los fanáticos han expresado su deseo de un mayor realismo en Starfield, particularmente criticando a los clubes nocturnos del juego por sentirse mansco y poco convincente en comparación con otros títulos de ciencia ficción arenosos como Cyberpunk 2077 y Mass Effect. La inclusión más violencia humorística podría haber exacerbado estas preocupaciones, haciendo que el juego se sienta aún menos auténtico. Teniendo en cuenta todos estos factores, Bethesda tomó una decisión estratégica para reducir el gore en Starfield, rompiendo de la tendencia establecida por sus tiradores anteriores.