まとめ
- スターフィールドのグラフィック暴力の欠如は、主に技術的な問題による意図的な選択でした。
- また、スターフィールドの口調にも合わないだろう、とスターフィールドとフォールアウト4のベセスダで働いていたキャラクターアーティスト、デニスメジロンは述べた。
元ベセスダのアーティストが明らかにした、スターフィールドはもともとより多くのグラフィック的な暴力を特徴とすると想定されていました。 Bethesdaの一人称シューターはゴアで知られていますが、フォールアウトで見られる内臓の血と腸はスタジオの最新のSFアドベンチャーに翻訳されませんでした。より激しいシーンを含めるという最初の計画にもかかわらず、スターフィールドでの引き締まった暴力が意図的な決定であったことは今では明らかです。
ベセスダは、スターフィールドでの暴力から完全に逃げませんでした。このゲームは、多くのプレイヤーがFallout 4よりも大幅に改善していると考えているガンプレイと近接戦闘を顕著に取り上げています。射撃とスライスのメカニズムは思慮深く作られており、ゲームはさらに暴力的な領域に傾いています。ただし、スタジオは最終的にグラフィック要素をダイヤルバックすることを選択しました。
ベセスダでスターフィールドとフォールアウト4の両方に取り組んだキャラクターアーティストであるデニスメジロンは、YouTubeでのKiwi Talkzポッドキャストとの最近のインタビューで、暴力に対するゲームのアプローチについて議論しました。 Mejillonesは、ゲームが最初に斬首やその他の詳細なキルアニメーションを含めることが計画されていたことを明らかにしました。ただし、ゲーム内のさまざまなスーツとヘルメットによってもたらされる技術的な課題により、これらのアニメーションは非現実的またはバグ状に見えずに実行するのが困難になりました。いくつかの主要な更新の後でも、スターフィールドの持続的な技術的問題を考えると、さらなるグラフィカルな合併症を回避するこの決定は正当化されているようです。
スターフィールドは、技術的および色調の理由で斬首を削減しました
スターフィールドからグラフィック暴力を削除するという決定は、技術的な制限のみに基づいていませんでした。 Mejillonesはまた、放射性降下物のゴアがそのユーモアに貢献していることに注目しました。これは、スターフィールドのより深刻で現実的なSFの物語とうまく合わないトーンです。スターフィールドは時々、ベセスダのよりユーモラスで暴力的なタイトルにうなずきますが、最近の運命にインスパイアされたコンテンツが追加されていますが、一般に、このジャンルに対するより落ち着いた根拠のあるアプローチを維持しています。オーバーザトップの処刑は、スリリングな可能性がありますが、ゲームの没入感を混乱させた可能性があります。
ファンは、スターフィールドでのリアリズムの増加に対する欲求を表明しました。特に、Cyberpunk 2077やMass Effectなどの他のザラザラしたSFタイトルと比較して、ゲームのナイトクラブを飼いならされていないと感じていると批判しています。よりユーモラスな暴力を含めることは、これらの懸念を悪化させ、ゲームの本物をさらに少なく感じさせることができました。これらすべての要因を考慮して、ベセスダはスターフィールドのゴアを減らすために戦略的な選択をし、以前のシューターによって設定されたトレンドから突破しました。