Hideo Kojima fragt seine kreative Langlebigkeit inmitten des Todes von Death Stranding 2 Development Crunch ab

Autor: Hazel Apr 28,2025

Hideo Kojima, der renommierte Schöpfer der Metal Gear -Serie, teilte kürzlich seine Gedanken über die Nachhaltigkeit seiner Kreativität inmitten der intensiven Phase "Crunch Time" der Entwicklung des Todesstranders 2: Am Strand . In einer Reihe von Beiträgen auf X/Twitter drückte Kojima "müde" aus, als er das navigiert, was er als "anspruchsvollste Periode der Spielentwicklung" sowohl körperlich als auch geistig beschreibt.

Die Crunch -Zeit, ein Begriff, der der Spielebranche bekannt ist, bezieht sich auf den Zeitraum, in dem die Entwickler verlängerte Stunden und häufig an Tagen freie Projektfristen einhalten. Während sich viele Studios verpflichtet haben, nach jüngsten Kontroversen die Crunch zu minimieren oder zu beseitigen, ist es bemerkenswert, dass Kojima als Studio -Kopf offen sein Auftreten anerkennt. Er beschloss die vielfältige Natur des Crunch und erwähnte Aufgaben wie Mischen, japanische Sprachaufzeichnung und eine Vielzahl zusätzlicher Verantwortlichkeiten wie das Schreiben von Kommentaren, Erklärungen, Essays, Interviews und Diskussionen.

Obwohl Kojima den Death Stranding 2 nicht ausdrücklich erwähnte, deutet das absehende Veröffentlichungsdatum des Spiels 2025 darauf hin, dass es der wahrscheinliche Schwerpunkt dieser Crunch -Zeit ist. Andere Projekte bei Kojima Productions, wie OD und Physit , scheinen in früheren Entwicklungsstadien ohne festgelegte Release -Fenster zu sein.

In dieser anstrengenden Phase wurde Kojimas Überlegungen zu seiner Karriere -Langlebigkeit nicht durch die Crunch selbst ausgelöst, sondern durch den jüngsten Kauf einer Ridley Scott -Biographie. Mit 61 überlegte Kojima: "In diesem Alter kann ich nicht anders, als darüber nachzudenken, wie lange ich" kreativ "bleiben kann. Ich möchte für den Rest meines Lebens weitermachen, aber ist es 10 Jahre? Er ließ sich von Ridley Scott inspirieren, der mit 87 aktiv ist und das Meisterwerk Gladiator über das 60 -jährige Alter von 60 Jahren kreierte.

Trotz von vier Jahrzehnten in der Videospielbranche sollte Kojimas Entschlossenheit, die Fans weiterzuentwickeln, versichern, dass der Ruhestand nicht unmittelbar bevorsteht. Eine erweiterte Gameplay -Enthüllung von Death Stranding 2 im September zeigte seine charakteristische Exzentrizität, darunter einen bizarren Fotodus, tanzende Puppenmänner und eine Figur, die von George Miller, dem Direktor von Mad Max , dargestellt wurde. Im Januar wurde eine Einführung in seine Geschichte geteilt, obwohl seine komplexen Themen die Fantasie viel überlassen. Insbesondere bestätigte Kojima das Fehlen bestimmter Zeichen aus der Fortsetzung. IGNs Rezension des ursprünglichen Todes Stranding stellte fest: "Death Stranding liefert eine faszinierende Welt des übernatürlichen Science-Fiction, aber sein Gameplay bemüht sich, ihr Gewicht zu unterstützen."