Hideo Kojima interroge sa longévité créative au milieu de la crise de développement de la mort à la mort 2

Auteur: Hazel Apr 28,2025

Hideo Kojima, le célèbre créateur de la série Metal Gear, a récemment partagé ses réflexions sur la durabilité de sa créativité au milieu de la phase intense du "temps de crunch" de Developing Death Stranding 2: sur la plage . Dans une série de messages sur X / Twitter, Kojima s'est exprimée en se sentant "fatiguée" alors qu'il navigue dans ce qu'il décrit comme "la période la plus exigeante de développement de jeux" à la fois physiquement et mentalement.

Crunch Time, un terme familier à l'industrie du jeu, fait référence à la période où les développeurs travaillent des heures prolongées et souvent des jours de congé pour respecter les délais du projet. Bien que de nombreux studios se soient engagés à minimiser ou à éliminer la crise à la suite de controverses récentes, il est à noter que Kojima, en tant que chef de studio, reconnaît ouvertement son occurrence. Il a détaillé la nature multiforme de Crunch, mentionnant des tâches comme le mélange, l'enregistrement vocal japonais et une pléthore de responsabilités supplémentaires telles que la rédaction de commentaires, d'explications, d'essais, d'entretiens et de discussions.

Bien que Kojima n'ait pas explicitement mentionné Death Stringing 2 , la date de sortie imminente du jeu en 2025 suggère que c'est probablement l'objectif de cette période de crise. D'autres projets chez Kojima Productions, tels que OD et Physint , semblent être à des étapes de développement antérieures sans fenêtres de libération.

Au milieu de cette phase exténuante, les réflexions de Kojima sur sa longévité de carrière ont été déclenchées non pas par le Crunch lui-même, mais par son récent achat d'une biographie de Ridley Scott. À 61 ans, Kojima a réfléchi: «À cet âge, je ne peux m'empêcher de penser à combien de temps je pourrai rester« créatif ». Je veux continuer le reste de ma vie, mais est-ce que 10 ans? Il s'est inspiré de Ridley Scott, qui reste actif à 87 ans et a créé le chef-d'œuvre Gladiator après l'âge de 60 ans.

Malgré les quatre décennies de l'industrie du jeu vidéo, la détermination de Kojima à continuer à créer devrait rassurer les fans que la retraite n'est pas imminente. Une révélation de gameplay étendue de Death Stranding 2 en septembre a présenté son excentricité caractéristique, notamment un mode photo bizarre, des hommes de marionnettes dansants et un personnage représenté par George Miller, le directeur de Mad Max . En janvier, une introduction à son histoire a été partagée, bien que ses thèmes complexes laissent beaucoup à l'imagination. Notamment, Kojima a confirmé l'absence de certains caractères de la suite. L'examen par IGN sur la mort d'origine a noté: "Death Stranding offre un monde fascinant de science-fiction surnaturelle, mais son gameplay a du mal à supporter son poids," lui donnant une note de 6/10.