hideo kojima在死亡陷入困境的情况下查询他的创意长寿

作者: Hazel Apr 28,2025

Hideo Kojima是Metal Gear系列的著名创作者,最近分享了他对他创造力的可持续性的想法,这是在繁华的“紧缩时间”阶段发展死亡杂物2:在海滩上。在X/Twitter上的一系列帖子中,Kojima表达了“疲倦”的感觉,因为他在身体和精神上都将所描述的“游戏开发最苛刻的时期”所说的那样。

Crunch Time是游戏行业熟悉的一个术语,是指开发人员工作时间延长数小时以及通常在休息日以满足项目截止日期的时期。尽管许多工作室已承诺在最近的争议之后最大程度地减少或消除紧缩,但值得注意的是,作为工作室负责人的小岛公开承认其发生。他详细介绍了紧缩的多方面性质,提到了混音,日本语音录制等任务,以及诸如编写评论,解释,论文,访谈和讨论之类的其他职责。

尽管Kojima并未明确提及死亡滞留2 ,但游戏的2025年发布日期迫在眉睫,这表明这可能是此紧缩时期的重点。 Kojima Productions(例如ODPhysint )的其他项目似乎处于开发的较早阶段,没有设置释放窗口。

在这个艰苦的阶段,小岛对他的职业长寿的思考不是由紧缩本身引起的,而是由于他最近购买了里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记。 41岁时,考吉玛(Kojima)思考:“在这个年龄,我不禁要考虑我能够保持'创造性'的时间。我想继续余生,但是每天还有10年吗?他从里德利·斯科特(Ridley Scott)汲取了灵感,他在87岁时活跃,并创造了60岁以上的杰作角斗士

尽管在视频游戏行业中近四十年,但小吉马的决心继续创造,如果要让球迷放心退休并不是即将到来的。 9月份死亡搁浅2的扩展游戏揭示展示了其特色的怪异性,包括奇异的照片模式,跳舞的木偶男子,以及由Mad Max的导演乔治·米勒(George Miller)饰演的角色。一月份,尽管其复杂的主题却引起了人们的想象,但在一月份进行了介绍。值得注意的是,小岛证实了续集中没有某些字符。 IGN对原始死亡的评论指出,“死亡陷入困境为超自然的科幻电影带来了一个迷人的世界,但其游戏玩法努力支持其体重,”给它6/10的评分。