Hideo Kojima consulta Su longevidad creativa en medio de la muerte Stranding 2 Desarrollo Crunch

Autor: Hazel Apr 28,2025

Hideo Kojima, el famoso creador de la serie Metal Gear, recientemente compartió sus pensamientos sobre la sostenibilidad de su creatividad en medio de la intensa fase de "tiempo de crujido" de desarrollar la muerte de la muerte 2: en la playa . En una serie de publicaciones en X/Twitter, Kojima expresó sentirse "cansado" mientras navega por lo que él describe como "el período más exigente de desarrollo de juegos" tanto física como mentalmente.

Crunch Time, un término familiar para la industria del juego, se refiere al período en que los desarrolladores trabajan horas extendidas y, a menudo, en días libres para cumplir con los plazos del proyecto. Si bien muchos estudios se han comprometido a minimizar o eliminar el Crunch después de las controversias recientes, es notable que Kojima, como jefe de estudio, reconoce abiertamente su ocurrencia. Detalló la naturaleza multifacética de Crunch, mencionando tareas como la mezcla, la grabación de voz japonesa y una gran cantidad de responsabilidades adicionales, como escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas y discusiones.

Aunque Kojima no mencionó explícitamente Death Stranding 2 , la inminente fecha de lanzamiento de 2025 del juego sugiere que es el foco probable de este período de crujido. Otros proyectos en Kojima Productions, como OD y Physint , parecen estar en etapas anteriores de desarrollo sin ventanas de lanzamiento establecidas.

En medio de esta fase agotadora, las reflexiones de Kojima sobre la longevidad de su carrera no fueron provocadas por el crujido en sí, sino por su reciente compra de una biografía de Ridley Scott. A los 61 años, Kojima reflexionó: "A esta edad, no puedo evitar pensar en cuánto tiempo más podré seguir siendo 'creativo'. Quiero seguir el resto de mi vida, pero ¿son 10 años más? Se inspiró en Ridley Scott, quien permanece activo a los 87 años y creó la obra maestra Gladiator más allá de los 60 años.

A pesar de cerca de cuatro décadas en la industria de los videojuegos, la determinación de Kojima de continuar creando debería tranquilizar a los fanáticos que la jubilación no es inminente. Una revelación extendida de la revelación de Death Stranding 2 en septiembre mostró su excentricidad característica, incluido un extraño modo fotográfico, hombres de marionetas bailando y un personaje retratado por George Miller, el director de Mad Max . En enero, se compartió una introducción a su historia, aunque sus temas complejos dejan mucho para la imaginación. En particular, Kojima confirmó la ausencia de ciertos caracteres de la secuela. La revisión de IGN del Stranding original de la muerte señaló: "Death Stranding ofrece un mundo fascinante de ciencia ficción sobrenatural, pero su juego lucha por apoyar su peso", dándole una calificación de 6/10.