Hideo Kojima pergunta sua longevidade criativa em meio a Death Stranding 2 Development Crunch

Autor: Hazel Apr 28,2025

Hideo Kojima, o renomado criador da série Metal Gear, compartilhou recentemente seus pensamentos sobre a sustentabilidade de sua criatividade em meio à intensa fase de "tempo de crocância" do desenvolvimento de Death Stranding 2: na praia . Em uma série de postagens no X/Twitter, Kojima expressou sentindo -se "cansado" enquanto navega no que ele descreve como "o período mais exigente de desenvolvimento de jogos", tanto física quanto mentalmente.

Tempo de crise, um termo familiar para a indústria de jogos, refere -se ao período em que os desenvolvedores trabalham prolongados e geralmente em dias de folga para cumprir os prazos do projeto. Embora muitos estúdios tenham se prometido a minimizar ou eliminar a crise após controvérsias recentes, é digno de nota que Kojima, como chefe de estúdio, reconhece abertamente sua ocorrência. Ele detalhou a natureza multifacetada da crise, mencionando tarefas como mixagem, gravação de voz japonesa e uma infinidade de responsabilidades adicionais, como escrever comentários, explicações, ensaios, entrevistas e discussões.

Embora Kojima não tenha mencionado explicitamente o Death Stranding 2 , a data de lançamento do jogo em 2025 sugere que é o foco provável desse período de crise. Outros projetos da Kojima Productions, como OD e Physint , parecem estar em estágios anteriores de desenvolvimento sem definir o Windows de liberação.

Em meio a essa fase cansativa, as reflexões de Kojima sobre sua longevidade de carreira foram desencadeadas não pela crise, mas por sua recente compra de uma biografia de Ridley Scott. Aos 61 anos, Kojima ponderou: "Nessa idade, não posso deixar de pensar em quanto tempo serei capaz de permanecer" criativo ". Eu quero continuar para o resto da minha vida, mas são mais 10 anos? Ele se inspirou em Ridley Scott, que permanece ativo aos 87 anos e criou o Gladiador da obra -prima após os 60 anos.

Apesar de ter chegado a quatro décadas na indústria de videogames, a determinação de Kojima de continuar criando deve tranquilizar os fãs de que a aposentadoria não é iminente. Uma revelação prolongada de jogabilidade do Death Stranding 2 em setembro mostrou sua excentricidade característica, incluindo um modo de foto bizarro, homens de fantoche dançando e um personagem retratado por George Miller, diretor de Mad Max . Em janeiro, uma introdução à sua história foi compartilhada, embora seus temas complexos deixem muito para a imaginação. Notavelmente, Kojima confirmou a ausência de certos caracteres da sequência. A revisão da IGN sobre o Death Stranding original observou: "Death Stranding oferece um mundo fascinante de ficção científica sobrenatural, mas sua jogabilidade luta para apoiar seu peso", dando-lhe uma classificação de 6/10.