hideo kojima在死亡陷入困境的情況下查詢他的創意長壽

作者: Hazel Apr 28,2025

Hideo Kojima是Metal Gear系列的著名創作者,最近分享了他對他創造力的可持續性的想法,這是在繁華的“緊縮時間”階段發展死亡雜物2:在海灘上。在X/Twitter上的一系列帖子中,Kojima表達了“疲倦”的感覺,因為他在身體和精神上都將所描述的“遊戲開發最苛刻的時期”所說的那樣。

Crunch Time是遊戲行業熟悉的一個術語,是指開發人員工作時間延長數小時以及通常在休息日以滿足項目截止日期的時期。儘管許多工作室已承諾在最近的爭議之後最大程度地減少或消除緊縮,但值得注意的是,作為工作室負責人的小島公開承認其發生。他詳細介紹了緊縮的多方面性質,提到了混音,日本語音錄製等任務,以及諸如編寫評論,解釋,論文,訪談和討論之類的其他職責。

儘管Kojima並未明確提及死亡滯留2 ,但遊戲的2025年發布日期迫在眉睫,這表明這可能是此緊縮時期的重點。 Kojima Productions(例如ODPhysint )的其他項目似乎處於開發的較早階段,沒有設置釋放窗口。

在這個艱苦的階段,小島對他的職業長壽的思考不是由緊縮本身引起的,而是由於他最近購買了里德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記。 41歲時,考吉瑪(Kojima)思考:“在這個年齡,我不禁要考慮我能夠保持'創造性'的時間。我想繼續餘生,但是每天還有10年嗎?他從里德利·斯科特(Ridley Scott)汲取了靈感,他在87歲時活躍,並創造了60歲以上的傑作角鬥士

儘管在視頻遊戲行業中近四十年,但小吉馬的決心繼續創造,如果要讓球迷放心退休並不是即將到來的。 9月份死亡擱淺2的擴展遊戲揭示展示了其特色的怪異性,包括奇異的照片模式,跳舞的木偶男子,以及由Mad Max的導演喬治·米勒(George Miller)飾演的角色。一月份,儘管其複雜的主題卻引起了人們的想像,但在一月份進行了介紹。值得注意的是,小島證實了續集中沒有某些字符。 IGN對原始死亡的評論指出,“死亡陷入困境為超自然的科幻電影帶來了一個迷人的世界,但其遊戲玩法努力支持其體重,”給它6/10的評分。