Хидео Кодзима запрашивает его творческую долголети

Автор: Hazel Apr 28,2025

Хидео Кодзима, известный создатель серии Metal Gear, недавно поделился своими мыслями об устойчивости своего творчества на фоне интенсивного фазы «времени хруста» развития смерти 2: на пляже . В серии постов о X/Twitter Кодзима выразил чувство «усталости», когда он навигает на то, что он описывает как «самый требовательный период развития игры» как физически, так и умственно.

Crunch Time, термин, знакомый для игровой индустрии, относится к периоду, когда разработчики работают в течение нескольких часов и часто в выходные дни, чтобы унести сроки проекта. В то время как многие студии пообещали минимизировать или устранить кризис после недавних споров, примечательно, что Кодзима, как глава студии, открыто признает его возникновение. Он подробно описал многогранный характер хруста, упоминая такие задачи, как микширование, японская запись голоса и множество дополнительных обязанностей, таких как написание комментариев, объяснения, очерки, интервью и дискуссии.

Хотя Кодзима явно не упоминал Смерть Страж 2 , дата выпуска игры в игре 2025 года предполагает, что это вероятная цель этого периода кризиса. Другие проекты в Kojima Productions, такие как OD и Physint , по -видимому, находятся на более ранних этапах разработки без установленных Windows.

На фоне этой изнурительной фазы размышления Кодзимы о его карьере долголетия были вызваны не самого хруста, а благодаря его недавней покупке биографии Ридли Скотта. В 61 год Кодзима размышлял: «В этом возрасте я не могу не подумать о том, как долго я смогу оставаться« творческим ». Я хочу продолжить всю оставшуюся жизнь, но это еще 10 лет? Он черпал вдохновение от Ридли Скотта, который остается активным в 87 и создал гладиатор шедевров после 60 лет.

Несмотря на около четырех десятилетий в индустрии видеоигр, решимость Кодзимы продолжить создание должна заверить фанатов, что уход на пенсию не неизбежна. Расширенное геймплей, раскрытие Death Stranding 2 в сентябре, продемонстрировало его характерную эксцентричность, в том числе причудливый режим фотосъемки, танцующие кукольные мужчины и персонаж, изображенный Джорджем Миллером, директором Mad Max . В январе было разделено введение в ее историю, хотя его сложные темы оставляют многое для воображения. Примечательно, что Кодзима подтвердил отсутствие определенных символов в продолжении. В обзоре IGN первоначального смерти отметилось: «Смерть Стражня обеспечивает увлекательный мир сверхъестественной научной фантастики, но ее геймплей изо всех сил пытается поддержать его вес», давая ему рейтинг 6/10.