川島秀夫は、死の中で彼の創造的な長寿を照会します2開発クランチ

著者: Hazel Apr 28,2025

メタルギアシリーズの有名なクリエイターである小島秀夫は、最近、死のストランディング2:でビーチでの激しい「クランチタイム」段階の中で、彼の創造性の持続可能性についての考えを共有しました。 X/Twitterの一連の投稿で、小島は、肉体的にも精神的にも「最も要求の厳しいゲーム開発の期間」と説明するものをナビゲートすると、「疲れ」と感じました。

ゲーム業界に馴染みのある用語であるCrunch Timeは、開発者がプロ​​ジェクトの締め切りを満たすために長時間、多くの場合休日に作業する期間を指します。多くのスタジオは、最近の論争の後にクランチを最小限に抑えるか排除することを誓約していますが、スタジオヘッドとしての小島がその発生を公然と認めていることは注目に値します。彼は、ミキシング、日本の音声録音、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、議論などの多くの追加の責任などのタスクに言及し、クランチの多面的な性質を詳述しました。

コジマは死の監督2に明示的に言及していませんでしたが、ゲームの迫り来る2025年のリリース日は、このクランチ期間の焦点である可能性が高いことを示唆しています。 ODPhysintなどの小島Productionsの他のプロジェクトは、リリースウィンドウを設定せずに開発の初期段階にあるようです。

この厳しい段階の中で、コジマのキャリアの長寿に関する反省は、クランチ自体ではなく、最近のリドリー・スコットの伝記の購入によって引き起こされました。 61歳で、小島は「この年齢では、「創造的」にとどまることができるかどうかを考えずにはいられません。私は私の人生の残りを続けたいのですが、それは毎日20年になりますか?」彼はリドリー・スコットからインスピレーションを引き出しました。リドリー・スコットは87歳で活動し続け、60歳を過ぎて傑作の剣闘士を作成しました。

ビデオゲーム業界で40年近く近づいているにもかかわらず、Kojimaが創造を続けるという決意は、退職が差し迫っていないことをファンに安心させるはずです。 9月の死のストランディング2の拡張されたゲームプレイは、奇妙な写真モード、踊る人形の男性、マッドマックスのディレクターであるジョージミラーが描いたキャラクターなど、その特徴的な偏心を示しました。 1月には、そのストーリーの紹介が共有されましたが、その複雑なテーマは想像力に大いに残されています。特に、小島は、続編から特定のキャラクターがいないことを確認しました。 IGNの元の死の策略のレビューは、「死のストラングは超自然的なSFの魅力的な世界をもたらしますが、そのゲームプレイはその重量をサポートするのに苦労しています」と6/10の評価を与えました。