hideo kojima는 죽음이 가해 2 개 개발 크런치 속에서 그의 창의적 장수를 쿼리합니다.

작가: Hazel Apr 28,2025

메탈 기어 시리즈의 유명한 제작자 인 히고 코지마 (Hideo Kojima)는 최근 해변에서 데스 가닥을 개발하는 강렬한 "위기 시간"단계에서 창의력의 지속 가능성에 대한 그의 생각을 공유했습니다. Kojima는 X/Twitter의 일련의 게시물에서 "피곤한"느낌을 표현했습니다. 그는 자신이 "가장 까다로운 게임 개발 기간"으로 육체적으로나 정신적으로 묘사 한 것을 탐색하면서 "피곤함"을 표현했습니다.

게임 업계에 친숙한 용어 인 Crunch Time은 개발자가 시간 연장 시간을 일하고 종종 프로젝트 마감일을 충족하기 위해 휴무일을하는 기간을 나타냅니다. 많은 스튜디오가 최근의 논쟁에 따라 위기를 최소화하거나 제거하겠다고 약속했지만, 스튜디오 헤드로서 코지마는 공개적으로 그 사건을 인정한다는 점에 주목할 만하다. 그는 믹싱, 일본어 음성 녹음 및 댓글 작성, 설명, 에세이, 인터뷰 및 토론과 같은 수많은 책임과 같은 과제를 언급하면서 크런치의 다각적 인 특성을 자세히 설명했습니다.

Kojima는 Death Stranding 2를 명시 적으로 언급하지는 않았지만, 게임의 2025 년 릴리스 날짜는이 위기 기간의 초점 일 가능성이 있음을 시사합니다. ODPhysint 와 같은 Kojima Productions의 다른 프로젝트는 세트 릴리스 Windows없이 개발의 초기 단계에있는 것으로 보입니다.

이 잔인한 단계 가운데, 그의 경력 수명에 대한 코지마의 반성은 위기 자체가 아니라 최근 Ridley Scott 전기를 구매함으로써 촉발되었습니다. 61 세인 코지마는 "이 시대에 나는 '창의적'을 유지할 수 있을지 생각할 수는 없다. 나는 평생 동안 계속 가고 싶지만, 나는 매일 내가 시계와 경주하는 것처럼 느낀다. 그는 87 세에서 활동하고있는 Ridley Scott의 영감을 얻었으며 60 세의 나이를 지나서 걸작 검투사를 만들었습니다.

비디오 게임 업계에서 40 년이 가까워 졌음에도 불구하고 Kojima의 계속 만들 겠다는 결심은 팬에게 은퇴가 임박하지 않다는 것을 안심시켜야합니다. 9 월에 Death Stranding 2 의 확장 된 게임 플레이 공개는 기괴한 사진 모드, Dancing Puppet Men 및 Mad Max 의 감독 인 George Miller가 묘사 한 캐릭터를 포함한 특징적인 편심을 보여주었습니다. 1 월에는 그 이야기에 대한 소개가 공유되었지만 복잡한 주제는 상상력에 많은 주제를 남겼습니다. 특히 Kojima는 속편에서 특정 캐릭터가 없음을 확인했습니다. IGN의 원래 데스 스트랜드 에 대한 IGN의 검토는 다음과 같이 지적했다.