Als Bethesda Anfang dieser Woche die Oblivion enthüllte, war ich erstaunt. Die Reise nach Tamriel aus dem Jahr 2006, die einst durch seine schrulligen, kartoffelgesichtlichen Charaktere und verschwommene Landschaften mit niedriger Auflösung gekennzeichnet war, hat sich nun in das bisherigen visuell beeindruckendsten Elder-Scrolls-Spiel verwandelt. Nachdem ich von einer Reihe von überwältigenden HD -Remastern wie einer legendären Ausgabe von Mass Effect und Dark Souls remastered konditioniert wurde, die sich kaum von ihren Xbox 360 -Gegenstücken unterscheiden, war die Imperial City, die ich vor fast zwei Jahrzehnten in Unreal Engine 5 mit Strahlenverfolgung erforschte. Darüber hinaus wurde das Spiel mit erheblichen Verbesserungen zu bekämpften, RPG -Systemen und zahlreichen anderen Details verbessert. Dies führte mich zu der Frage, ob Bethesda und der Entwickler des Projekts, Virtuos, es falsch benannt hatten. Sollte dies nicht eher Oblivion -Remake als remastered sein?
Es stellte sich heraus, dass ich nicht der einzige mit diesem Gedanken war. Viele Fans haben es als Remake bezeichnet, und selbst Bruce Nesmith, der Senior Game Designer der ursprünglichen Vergessenheit , bemerkte: "Ich bin mir nicht sicher, ob [das Wort] Remaster tatsächlich gerecht wird." Anfänglich skeptisch gegenüber dem Remaster -Label, nachdem ich mehrere Stunden mit dem Spiel verbracht hatte, wurde mir klar, dass Oblivion Remastered vielleicht wie ein Remake aussieht, aber grundlegend wie ein Remaster spielt.
Die Gründe, warum Oblivion als Remake erscheint, sind unkompliziert: Virtuos hat umfangreiche Arbeiten durchgeführt und "jedes einzelne Vermögenswert von Grund auf neu gestaltet. Visuell ist alles, was Sie auf dem Bildschirm sehen, brandneu - von Bäumen und Schwertern bis zu bröckelnden Burgen. Diese Überholung stellt sicher, dass die Vergessenheit den modernen grafischen Standards entspricht und wunderschön strukturierte Umgebungen, atemberaubende Beleuchtung und ein neues Physiksystem bietet, das die Spielwelt realistisch mit jedem Pfeil- und Waffenstreik beeinflusst. Während die NPCs dieselben Charaktere aus dem Jahr 2006 sind, wurden ihre Modelle vollständig nachgebaut. Diese beeindruckende Transformation zielt darauf ab, das Spiel nicht nur so zu replizieren, sondern es zu erhöhen, um es zu erfüllen, um die visuellen Erwartungen von 2025 zu erfüllen. Wenn ich das vor den Remaster -Gerüchten gesehen hätte, hätte ich es vielleicht für die Elder Scrolls 6 gehalten.
Über die Grafik hinaus hat das Gameplay erhebliche Verbesserungen verzeichnet. Der Kampf fühlt sich mehr an, und Langschwertschwankungen ähneln nicht mehr Ballonzäunen. Die Kamera der dritten Person enthält nun eine funktionale Retikule, und alle Menüs, vom Quest Journal bis zum Dialog, und Minispiele wie Lockpicking und Überzeugung wurden aktualisiert. Das ursprüngliche, problematische Nivellierungssystem wurde durch einen intuitiveren Hybrid von Oblivion und Skyrims Ansätzen ersetzt. Außerdem können die Spieler jetzt sprinten. Mit solchen umfangreichen visuellen und gameplay -Upgrades ist es verlockend, dies als Remake zu kategorisieren.
Die Unterscheidung zwischen Remakes und Remastern bleibt jedoch trübe. Es gibt keine Branchenstandarddefinitionen, und Verlage verwenden diese Begriffe häufig locker. Zum Beispiel behalten Rockstars "Definitive Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy ihren blockigen PlayStation 2-Look mit lediglich hochskalierten Texturen und modernen Beleuchtung bei. Im Gegensatz dazu verfügt die Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , auch Remaster genannt, völlig neue grafische Assets und erscheint modern. Remakes wie BluePoint's Shadow of the Colossus und Dämons Seelen machen Spiele von Grund auf wieder auf, bleiben den Originalen, während Resident Evil 2 Gameplay neu gestaltet, während sie sich an die ursprüngliche Struktur festhalten. Final Fantasy 7 Remake und Wiedergeburt verändern das Design, das Drehbuch und die Geschichte radikal. Diese Beispiele veranschaulichen das Fehlen einer einheitlichen Philosophie bei der Definition von Remakes.
Historisch gesehen wurde ein Spiel in einem modernen Motor von Grund auf neu aufgebaut, während Remasters in der ursprünglichen Technologie begrenzte Upgrades waren. Diese Definition wird veraltet. Eine angemessenere moderne Definition könnte einen Remaster als eine grafische Überarbeitung klassifizieren, die das Design des ursprünglichen Spiels mit geringfügigen Verbesserungen der Lebensqualität bewahrt, während ein Remake das Spiel vollständig neu gestaltet. Nach dieser Definition würde Dämons Seelen und Metal Gear Solid: Delta als Remasters angesehen, was den Begriff "Remake" für Spiele reserviert, die neue Interpretationen alter Ideen anbieten.
Ist die neue Version von Oblivion ein Remake oder ein Remaster? Nach dem Spielen ist es offensichtlich, dass Oblivion Remastered treffend benannt ist. Während das neue Ray Tracing von Assets und Unreal Engine 5 brandneu aussehen lässt, bleiben das Kernspiel und die Struktur im 20-jährigen Original verwurzelt. Wie Bethesda erklärte: "Wir haben uns jeden Teil angesehen und ihn sorgfältig verbessert. Vor allem aber wollten wir nie den Kern ändern. Es ist immer noch ein Spiel aus einer früheren Ära und sollte sich wie eine fühlen."
Die Kennzeichen dieser Ära sind in den Ladebildschirmen hinter jeder Tür, dem verwirrenden Überzeugungs -Minispiel, den simplen Stadtentwürfen, den unangenehmen NPC -Bewegungen und dem Dialog, dem noch etwas klobigen Kampf und den erhaltenen Fehlern und Störungen, die zum skurrilen Charme des Originals beitragen.
Neuere Spiele wie Obsidians bekannter moderner Fortschritte im Kampf und Erkundungen zeigen, dass das Remastered Oblivion wie ein Relikt anfühlt. Doch die Magie von Oblivions Welt bleibt lebendig, mit ihren offenen Feldern voller Geheimnisse und seinen ehrgeizigen Merkmalen wie dynamischen Goblinkriegen und ansprechenden Queststrukturen. Während sich die Annäherung an die Freiheit der Spieler der alten Schule erfrischend anfühlt, zeigen die detaillierten Details des Spiels sein Alter. Ein echtes Remake würde diese Elemente aktualisieren, aber in Oblivion Remastered geht es darum, die Vergangenheit wiederzuerleben.
Videospiele leihen sich die Terminologie aus anderen Medien oft aus. Im Film sind Remakes neue Produktionen mit neuen Casts, Crews, Drehbüchern und Sets, während Remasters bestehende Filme verbessern, um moderne Qualitätsstandards zu erfüllen. Klassische Filme wie Jaws und The Godfather in 4K sehen unglaublich aus, bleiben aber Produkte ihrer Zeit. In ähnlicher Weise ist Oblivion wie eine hochauflösende Wiederherstellung eines klassischen Films, der die visuelle Qualität auf seine Grenzen bringt, indem er seine "Äußere" in einem neuen Motor nachstellt. Darunter bleibt es jedoch ein Produkt der 2000er Jahre. Als Alex Murphy, ausführender Produzent von Virtuos, hat er treffend während des Enthüllungstreams "wir betrachten die Oblivion Game Engine als Gehirn und Unreal 5 als Körper vor. Das Gehirn treibt die gesamte Weltlogik und das Gameplay und den Körper das Leben, die die Erfahrung seit fast 20 Jahren geliebt hat."
Oblivion Remastered ist genau das, was es behauptet, und seine Erfolge sollten nicht unterschätzt werden. Anstatt darauf zu bestehen, dass es sich um ein Remake handelt, sollten wir es als Benchmark für Remasters anderer großer AAA -Unternehmen verwenden. Dies ist der Standard, der legendäre Ausgabe und Grand Theft Auto: Die Trilogie hätte erfüllen müssen. Oblivion Remastered ist eine Liebesarbeit, die wie ein Remake aussieht, das von leidenschaftlichen Händen hergestellt wird, aber wie ein Remaster spielt, der von engagierten Fans erhalten bleibt, und genau so sollte es sein.