"새로운 망각 : 리메이크 외관, 리마스터 게임 플레이"

작가: Mila May 13,2025

Bethesda가 이번 주 초에 Oblivion을 공개했을 때 나는 놀랐습니다. 기발한 감자 얼굴 캐릭터와 흐릿한 저해상도 풍경으로 특징 지어진 2006 년 Tamriel 로의 여정은 이제 현재까지 가장 시각적으로 멋진 노인 스크롤 게임으로 변모했습니다. Mass Effect Legendary EditionDark Souls Remastered 와 같은 일련의 압도적 인 HD 리마스터에 의해 조절 된 결과, Xbox 360 대응 자와 거의 다르며, 거의 20 년 전에 탐색 한 제국 도시를 보았습니다. 또한이 게임은 전투, RPG 시스템 및 기타 여러 세부 사항에 대한 상당한 업그레이드로 향상되었습니다. 이로 인해 Bethesda와 프로젝트의 개발자 인 Virtuos가 그 이름이 잘못되었는지 의문을 가졌습니다. 이것이 리마스터가 아닌 망각 리메이크가 되어서는 안됩니까?

이 생각을 가진 유일한 사람은 아니었다. 많은 팬들이 그것을 리메이크로 표시했으며, 원래의 망각 의 수석 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith조차도 "[이 단어] 리마스터가 실제로 정의를할지 확신 할 수 없습니다." 리마스터 라벨에 처음으로 회의적으로, 게임과 함께 몇 시간을 보낸 후, 망각 리마스터는 리메이크처럼 보일 수 있지만 기본적으로 리마스터처럼 재생된다는 것이 분명해졌습니다.

놀다

망각이 리메이크로 보이는 이유는 간단합니다. Virtuos는 "모든 단일 자산을 처음부터 다시 디자인하여 광범위한 작업을 수행했습니다. 시각적으로, 화면에서 볼 수있는 모든 것은 나무와 검에서 무너져가는성에 이르기까지 새롭습니다. 이 점검은 망각이 현대적인 그래픽 표준을 충족시켜 아름답게 질감이있는 환경, 멋진 조명 및 모든 화살과 무기 스트라이크와 함께 게임 세계에 현실적으로 영향을 미치는 새로운 물리 시스템을 자랑합니다. NPC는 2006 년과 동일한 캐릭터이지만 모델은 완전히 재현되었습니다. 이 인상적인 변화는 기억대로 게임을 단순히 복제 할뿐만 아니라 2025의 시각적 기대를 충족시키기 위해 게임을 높이는 것을 목표로합니다. 리마스터 소문 전에 이것을 본 적이 있다면, 나는 장로 두루마리를 위해 그것을 착각했을 것입니다.

영상을 넘어서 게임 플레이는 크게 향상되었습니다. 롱소드 스윙이 더 이상 풍선 펜싱과 비슷하지 않은 전투는 더 반응이 좋다고 느낍니다. 3 인칭 카메라에는 이제 기능적 망상이 포함되어 있으며 퀘스트 저널부터 대화 및 설득과 같은 대화 및 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴가 새로 고쳐졌습니다. 원래의 문제가 많은 레벨링 시스템은보다 직관적 인 망각Skyrim 의 접근 방식으로 대체되었습니다. 또한 플레이어는 이제 스프린트 할 수 있습니다. 이러한 광범위한 시각적 및 게임 플레이 업그레이드를 통해이를 리메이크로 분류하려는 유혹이 있습니다.

그러나 리메이크와 리마스터의 구별은 여전히 ​​어둡습니다. 업계 표준 정의는 없으며 게시자는 종종이 용어를 느슨하게 사용합니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 단지 고급 텍스처와 현대적인 조명으로 2 시대의 블록 플레이 스테이션을 유지합니다. 대조적으로, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터라고도하며 완전히 새로운 그래픽 자산을 특징으로하며 현대적으로 보입니다. Bluepoint의 Colossus의 ShadowDemon 's Souls 와 같은 리메이크는 처음부터 게임을 재건하지만 원본에 충실한 상태로 유지되는 반면, Resident Evil 2는 원래 구조를 고수하면서 게임 플레이를 재 설계합니다. Final Fantasy 7 리메이크재생은 디자인, 대본 및 스토리를 근본적으로 변경합니다. 이 예는 리메이크를 정의하는 데 통일 된 철학의 부족을 보여줍니다.

역사적으로, 현대 엔진에서 처음부터 재건 된 게임은 리메이크로 간주되었으며, 리마스터는 원래 기술 내에서 업그레이드가 제한되었습니다. 이 정의는 구식이되고 있습니다. 보다 적합한 현대의 정의는 리메이크가 게임을 완전히 재 설계하는 반면, 리메이크는 사소한 삶의 품질 개선으로 원래 게임 디자인을 보존하는 그래픽 점검으로 리마스터를 분류 할 수 있습니다. 이 정의에 따라 Demon 's Souls and Metal Gear Solid : Delta는 리마스터로 간주되어 오래된 아이디어에 대한 새로운 해석을 제공하는 게임에 대한 "리메이크"라는 용어를 예약합니다.

그렇다면, 새로운 버전의 망각은 리메이크 또는 리마스터입니까? 그것을 연주 한 후에, 망각 리마스터링은 적절하게 이름이 지정되어 있음이 분명합니다. 새로운 자산과 Unreal Engine 5 Ray Tracing은 새로운 것처럼 보이지만 핵심 게임 플레이와 구조는 20 살짜리 원본에 뿌리를두고 있습니다. Bethesda가 설명했듯이, "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 ​​이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다."

그 시대의 특징은 모든 문 뒤의 적재 스크린, 당황한 설득 미니 게임, 단순한 도시 디자인, 어색한 NPC 움직임과 대화, 여전히 다소 어색한 전투, 원래의 칙칙한 매력에 추가되는 보존 된 버그와 글리치에서 분명합니다.

Obsidian 's avowed 와 같은 최근 게임은 전투와 탐험에서 현대적인 발전을 보여 주어 망각 리마스터가 유물처럼 느껴집니다. 그러나, Oblivion 의 세계의 마술은 여전히 ​​활기차고 있으며, 오픈 필드는 신비로 가득 차 있으며 Dynamic Goblin Wars 및 매력적인 퀘스트 구조와 같은 야심 찬 기능. 플레이어 자유에 대한 구식 접근 방식은 상쾌한 느낌이 들지만, 게임의 세분화 된 세부 사항은 그 시대를 드러냅니다. 진정한 리메이크는 이러한 요소를 업데이트 할 것이지만, 망각 리마스터는 과거를 재현하는 것입니다.

새로운 망각은 무엇이라고 생각하십니까? --------------------------------------------

비디오 게임은 종종 다른 미디어에서 용어를 빌려줍니다. 영화에서 리메이크는 새로운 캐스트, 승무원, 스크립트 및 세트가있는 새로운 프로덕션이며, Remasters는 기존 영화를 향상하여 현대적인 품질 표준을 충족시킵니다. 4K의 JawsThe Godfather 와 같은 클래식 영화는 믿어지지 않지만 시간의 제품으로 남아 있습니다. 마찬가지로, 망각은 클래식 필름의 고화질 복원과 같습니다. 새로운 엔진에서 "외부"를 재현하여 시각적 품질을 한계로 밀어 넣습니다. 그러나이 아래에는 2000 년대의 산물로 남아 있습니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 스트림 중에 적절하게 그것을 넣었을 때, "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."

Oblivion Remastered는 정확히 주장하는 것이며, 그 업적을 과소 평가해서는 안됩니다. 우리는 그것을 리메이크라고 주장하기보다는 다른 주요 AAA 회사의 리마스터를위한 벤치 마크로 사용해야합니다. 이것은 Mass Effect Legendary EditionGrand Theft Auto : The Trilogy가 충족해야한다는 표준입니다. Oblivion Remastered는 열정적 인 손으로 만들어진 리메이크처럼 보이지만 헌신적 인 팬들이 보존 한 리마스터처럼 연주하는 사랑의 노동입니다.