“新的遗忘:重制外观,重新制作游戏”

作者: Mila May 13,2025

当贝塞斯达(Bethesda)在本周早些时候宣布遗忘重新制作时,我感到惊讶。 2006年前往Tamriel的旅程曾经以其古怪,土豆面的角色和模糊,低分辨率的景观为特征,现在已转变为迄今为止最令人惊叹的老式卷轴游戏。在一系列令人印象深刻的高清重新测试中,例如《质量效应传奇版》《黑暗之魂》(Dark Souls)重新制作了,它们与Xbox 360的同类产品几乎没有不同,看到我将近二十年前探索的帝国城市在Unreal Engine 5中呈现了Ray Tracing的Unreal Engine 5,这是一个启示。此外,通过重大升级,RPG系统以及许多其他细节,该游戏得到了增强。这使我质疑贝塞斯达(Bethesda)和该项目的开发人员Virtuos是否对此表示错误的命名。这不是遗忘重制而不是重新制作吗?

事实证明,我并不是唯一一个有这个想法的人。许多粉丝都将其标记为翻拍,甚至是原始遗忘的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)说:“我不确定(单词] remaster实际上都可以正义。”最初,对Remaster标签持怀疑态度,在游戏花了几个小时之后,我很清楚, 《遗忘》重新制作可能看起来像是一部翻拍,但从根本上讲,它像重新制作一样发挥作用。

遗忘的原因似乎是重制的,这很简单:专家们已经从事了广泛的工作,重新设计了“从头开始的每个资产”。从视觉上看,您在屏幕上看到的所有内容都是全新的,从树木和剑到崩溃的城堡。这项大修确保遗忘符合现代的图形标准,具有质感精美的环境,令人惊叹的照明以及新的物理系统,这些物理系统实际上会通过每一个箭和武器罢工实际影响游戏世界。虽然NPC与2006年的角色相同,但它们的模型已完全重新创建。这种令人印象深刻的转型旨在不仅要像记住的那样复制游戏,还要将其提升以满足2025年的视觉期望。如果我在重制谣言之前已经看到了这一点,我可能会把它误认为是上古卷轴6

除了视觉效果外,游戏玩法还具有显着的增强功能。战斗感觉更灵敏,长剑波动不再像气球围栏。现在,第三人称摄像机包括功能性网状,从Quest日记到对话到对话和迷你游戏,如锁定和说服力等所有菜单都已得到刷新。原始的有问题的水平系统已被更直观的遗忘天际方法取代。此外,玩家现在可以冲刺。通过如此广泛的视觉和游戏升级,将其归类为翻拍很容易。

但是,重制和重制之间的区别仍然模糊。没有行业标准的定义,出版商通常会松散地使用这些术语。例如,Rockstar的“权威版”重新制作了《侠盗猎车手三部曲》的重新制作,保留了其块状PlayStation 2-Easa的外观,仅具有尺寸上的纹理和现代照明。相比之下,崩溃的Bandicoot N. Sane三部曲(也称为Remaster)具有全新的图形资产,并且看起来现代。像Bluepoint的《巨像》《恶魔的灵魂》(Souls'Suls)的翻拍从头开始重建游戏,但仍然忠于原始作品,而《生化危机2》(Resident Evil 2)在坚持原始结构的同时重新设计了游戏玩法。最终幻想7重制重生从根本上改变了设计,脚本和故事。这些例子说明了在定义翻拍时缺乏统一的哲学。

从历史上看,在现代引擎中从头开始重建的游戏被认为是翻拍,而在原始技术中进行了重新制作的升级有限。这个定义变得过时了。更合适的现代定义可能会将重新制作归类为图形大修,该大修以较小的生活质量改进来保留原始游戏的设计,而翻拍完全重新设计了游戏。在这个定义下,恶魔的灵魂金属装备固体:三角洲将被视为重新制作,保留“翻拍”一词的“重制”,以提供新的旧思想解释的游戏。

那么,新版本的《遗忘》是翻拍还是重制?播放之后,很明显,遗忘的修复是恰当地命名的。虽然新资产和虚幻引擎5射线追踪使其看起来崭新,但核心的游戏玩法和结构仍然植根于20年历史的原件。正如贝塞斯达(Bethesda)所解释的那样:“我们查看了每个部分并精心升级。但是最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个时代。”

那个时代的标志在每扇门后面的装载屏幕,令人困惑的说服迷人,简单的城市设计,尴尬的NPC动作和对话,仍然有些笨拙的战斗以及保存完好的漏洞和毛刺中,这些杂物和毛刺添加到原始的古怪的象征中。

最近的游戏,例如黑曜石在战斗和探索中宣布的现代进步,使《遗忘》重新制作的感觉像是遗物。然而, Oblivion世界的魔力仍然充满活力,其开阔的领域充满了奥秘以及雄心勃勃的特征,例如动态的妖精战争和引人入胜的追求结构。尽管其对玩家自由的老式方法令人耳目一新,但游戏的细节揭示了其年龄。真正的翻拍将更新这些元素,但《遗忘》重新制作是要恢复过去。

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电子游戏经常从其他媒体借用术语。在电影中,翻拍是带有新演员,工作人员,剧本和场景的新作品,而重新制作者则增强了现有电影以符合现代质量标准。 4k中的《大巴教父》等经典电影看起来令人难以置信,但仍然是他们时代的产物。同样,遗忘就像是对经典电影的高清修复,通过在新引擎中重新创建其“外观”来将视觉质量推向其极限。但是,在此下方,它仍然是2000年代的产物。正如Virtuos的执行制片人Alex Murphy在揭示的流程中恰当地说:“我们将遗忘的游戏引擎视为大脑和虚幻的5人。

遗忘重新制作正是它所声称的,其成就不应被低估。我们应该将其用作其他主要AAA公司的重新制作的基准,而不是坚持这是重制。这是质量效应传奇版侠盗猎车手:三部曲应该满足的标准。 《遗忘》重新制作是一项爱的劳动,看起来像是由热情的手制作的翻拍,但像忠实的粉丝保留的重新制作一样演奏,这正是应该的。