Quando Bethesda revelou o esquecimento remasterizado no início desta semana, fiquei surpreso. A jornada de 2006 a Tamriel, uma vez caracterizada por seus personagens peculiares e de rosto de batata e paisagens embaçadas e de baixa resolução, agora se transformou no jogo de rolos de anciãos mais visualmente impressionante até hoje. Tendo sido condicionado por uma série de remasterizações de HD abaixo do esperado, como Mass Effect Edition e Dark Souls Remastered , que mal diferem de seus colegas do Xbox 360, ver a cidade imperial que explorei há quase duas decades renderizadas no motor irreal 5 com o rastreamento de raios foi um comentário. Além disso, o jogo foi aprimorado com atualizações significativas para combater os sistemas de RPG e vários outros detalhes. Isso me levou a questionar se a Bethesda e o desenvolvedor do projeto, Virtuos, o haviam nomeado. Isso não deveria ser remake de esquecimento em vez de remasterizado?
Acontece que eu não era o único com esse pensamento. Muitos fãs o rotularam de remake, e até Bruce Nesmith, o designer de jogos sênior do esquecimento original, observou: "Não tenho certeza de que [a palavra] remasterize realmente faz justiça". Inicialmente cético no rótulo Remaster, depois de passar várias horas com o jogo, ficou claro para mim que o Oblivion remasterizado pode parecer um remake, mas interpreta fundamentalmente como uma remasterização.
As razões que o esquecimento aparece como um remake são diretas: os virtuos realizaram um extenso trabalho, redesenhando "todos os ativos do zero". Visualmente, tudo o que você vê na tela é novo - de árvores e espadas a castelos em ruínas. Essa revisão garante que o Oblivion atenda aos padrões gráficos modernos, ostentando ambientes lindamente texturizados, iluminação impressionante e um novo sistema de física que afeta realisticamente o mundo dos jogos com todas as flechas e armas. Enquanto os NPCs são os mesmos personagens de 2006, seus modelos foram totalmente recriados. Essa transformação impressionante visa não apenas replicar o jogo como lembrado, mas elevá -lo para atender às expectativas visuais de 2025. Se eu tivesse visto isso antes dos rumores de remasterização, poderia ter confundido com os rolos 6 do Elder 6 .
Além do visual, a jogabilidade sofreu aprimoramentos significativos. O combate parece mais responsivo, com as balanços de espada longa não parecem mais cercando cercas de balão. A câmera em terceira pessoa agora inclui uma reticulação funcional e todos os menus, do periódico de missão a diálogo e minijogos como LockPicking e persuasão, foram atualizados. O sistema de nivelamento problemático original foi substituído por um híbrido mais intuitivo do esquecimento e as abordagens de Skyrim . Além disso, os jogadores agora podem correr. Com tão extensas atualizações visuais e de jogabilidade, é tentador categorizar isso como um remake.
No entanto, a distinção entre remakes e remasterizadores permanece obscura. Não há definições padrão do setor, e os editores costumam usar esses termos vagamente. Por exemplo, as remasterizações "definitivas" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Auto retendem seu visual de bloqueio PlayStation 2 da era com apenas texturas upcaladas e iluminação moderna. Por outro lado, o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , também chamado de remasterização, apresenta ativos gráficos totalmente novos e parece moderno. Remakes como a sombra de Bluepoint do Colossus e o Demon's Souls reconstruem os jogos desde o início, mas permanecem fiéis aos originais, enquanto o Resident Evil 2 redesenha a jogabilidade enquanto se mantém na estrutura original. Final Fantasy 7 Remake e Rebirth Alteram radicalmente design, roteiro e história. Esses exemplos ilustram a falta de uma filosofia unificada na definição de remakes.
Historicamente, um jogo reconstruído do zero em um motor moderno era considerado um remake, enquanto os remasterizadores eram atualizações limitadas na tecnologia original. Esta definição está ficando desatualizada. Uma definição moderna mais adequada pode classificar uma remasterização como uma revisão gráfica que preserva o design do jogo original com pequenas melhorias de qualidade de vida, enquanto um remake redesenha o jogo completamente. Sob essa definição, as almas e o Metal Gear Solid: Delta de Demon seriam considerados remasterizadores, reservando o termo "remake" para jogos que oferecem novas interpretações de idéias antigas.
Então, a nova versão do Oblivion é um remake ou uma remasterização? Depois de tocá -lo, é evidente que o Oblivion remasterizado é apropriadamente nomeado. Enquanto os novos ativos e o rastreio de Rays de Motor Unreal 5 fazem com que pareça novo, a jogabilidade e a estrutura principal permanecem enraizadas no original de 20 anos. Como Bethesda explicou: "Analisamos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente. Mas, acima de tudo, nunca quisemos mudar o núcleo. Ainda é um jogo de uma época anterior e devemos parecer um".
As características daquela época são evidentes nas telas de carregamento por trás de todas as portas, o desconcertante minigame de persuasão, os designs simplistas da cidade, os movimentos e diálogos do NPC desajeitados, o combate ainda um tanto desajeitado e os bugs e falhas preservados que adicionam ao charme peculiar do original.
Jogos recentes, como a declaração de obsidiana, mostrando os avanços modernos em combate e exploração, fazendo com que o Oblivion remasterizou uma relíquia. No entanto, a magia do mundo do esquecimento permanece vibrante, com seus campos abertos, cheios de mistérios e suas características ambiciosas, como guerras de duendes dinâmicas e estruturas de missões envolventes. Enquanto sua abordagem antiga da liberdade de jogadores parece refrescante, os detalhes granulares do jogo revelam sua idade. Um verdadeiro remake atualizaria esses elementos, mas o Oblivion remasterizado é sobre reviver o passado.
Os videogames geralmente emprestam a terminologia de outras mídias. No cinema, os remakes são novas produções com novos elencos, equipes, scripts e cenários, enquanto os remasterizadores aprimoram os filmes existentes para atender aos padrões modernos de qualidade. Filmes clássicos como Jaws e The Godfather in 4K parecem incríveis, mas permanecem produtos de seu tempo. Da mesma forma, o esquecimento é como uma restauração de alta definição de um filme clássico, levando a qualidade visual aos seus limites, recriando seu "exterior" em um novo motor. No entanto, abaixo disso, continua sendo um produto dos anos 2000. Como Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, colocou -o apropriadamente durante o fluxo de revelação: "Pensamos no mecanismo de jogo do Oblivion como o cérebro e o irreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo traz à vida a experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".
O Oblivion remasterizado é precisamente o que afirma ser, e suas realizações não devem ser subestimadas. Em vez de insistir que é um remake, devemos usá -lo como referência para remasterizadores de outras grandes empresas da AAA. Esse é o padrão que o Mass Effect Legendary Edition e o Grand Theft Auto: a trilogia deveria ter se encontrado. O Oblivion remasterizado é um trabalho de amor, parecendo um remake criado por mãos apaixonadas, mas tocando como uma remasterização preservada por fãs dedicados, e é exatamente assim que deve ser.