「新しい忘却:リメイクの外観、リマスターゲームプレイ」

著者: Mila May 13,2025

ベセスダが今週初めにリマスターされた忘却を発表したとき、私は驚いた。かつては風変わりでジャガイモが顔を合わせたキャラクターとぼやけた低解像度の風景を特徴とするタムリエルへの2006年の旅は、これまでで最も視覚的に素晴らしいエルダースクロールゲームに変わりました。 Mass Effect Legendary EditionDark Souls Remasteredのような圧倒的なHDリマスターのシリーズによって条件付けられていました。これは、Xbox 360のカウンターパートとはほとんど異なりません。さらに、ゲームは、戦闘、RPGシステム、およびその他の多くの詳細に大幅にアップグレードされて強化されています。これにより、Bethesdaとプロジェクトの開発者であるVirtuosがそれを誤解したかどうかを疑問視するようになりました。これはリマスターされるのではなく、忘却のリメイクであるべきではありませんか?

この考えを持っているのは私だけではなかったことが判明しました。多くのファンはそれをリメイクとラベル付けしており、元の忘却のシニアゲームデザイナーであるブルース・ネスミスでさえ、「[言葉は]リマスターが実際に正義をするかどうかはわかりません」と述べました。当初、リマスターのレーベルに懐疑的でしたが、ゲームに数時間過ごした後、リマスターされた忘却がリメイクのように見えるかもしれませんが、基本的にはリマスターのように再生されることが明らかになりました。

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忘却がリメイクとして現れる理由は簡単です。視覚的には、画面に表示されるものはすべて、木や剣から崩壊しつつある城から崩壊する城まで、まったく新しいものです。このオーバーホールにより、忘却は現代のグラフィカルな標準を満たし、美しくテクスチャされた環境、見事な照明、そしてすべての矢と武器のストライキでゲームの世界に現実的に影響を与える新しい物理システムを誇ることを保証します。 NPCは2006年と同じキャラクターですが、モデルは完全に再現されています。この印象的な変革は、覚えているようにゲームを単に複製するだけでなく、2025年の視覚的な期待に応えるためにそれを高めることを目的としています。リマスターの噂の前にこれを見たなら、私はそれを長老の巻物6と間違えたかもしれません。

ビジュアルを超えて、ゲームプレイには大幅な強化が見られました。戦闘はより敏感に感じられ、ロングソードのスイングはバルーンフェンシングに似ていません。サードパーソンのカメラには、機能的な網膜が含まれており、クエストジャーナルからロックピッキングや説得などの対話やミニゲームまで、すべてのメニューが更新されています。オリジナルの問題のあるレベリングシステムは、忘却Skyrimのアプローチのより直感的なハイブリッドに置き換えられています。さらに、プレイヤーがスプリントできるようになりました。このような広範な視覚的およびゲームプレイのアップグレードにより、これをリメイクとして分類するのは魅力的です。

しかし、リメイクとリマスターの区別は曖昧なままです。業界標準の定義はなく、出版社はしばしばこれらの用語をゆるく使用します。たとえば、 Grand Theft Auto TrilogyのRockstarの「Definitive Edition」のリマスターは、単にアップスケーリングされたテクスチャとモダンな照明を備えたブロック状のPlayStation 2時代の外観を保持しています。対照的に、Remasterとも呼ばれるCrash Bandicoot N. Sane Trilogyは、まったく新しいグラフィカル資産を備えており、モダンに見えます。 BluepointのColossusのShadowDemon's Soulsのようなリメイクは、ゲームをゼロから再構築しますが、オリジナルに忠実であり続けます。ファイナルファンタジー7リメイク再生は、デザイン、スクリプト、ストーリーを根本的に変更します。これらの例は、リメイクを定義する際の統一された哲学の欠如を示しています。

歴史的に、現代のエンジンでゼロから再構築されたゲームはリメイクと見なされましたが、リマスターは元のテクノロジー内のアップグレードが限られていました。この定義は時代遅れになっています。より適切なモダンな定義は、リマスターを、リメイクの質の高い改善で元のゲームのデザインを保持するグラフィカルなオーバーホールとして分類するかもしれませんが、リメイクはゲームを完全に再設計します。この定義の下では、デーモンの魂メタルギアソリッド:デルタはリマスターと見なされ、古いアイデアの新しい解釈を提供するゲームの「リメイク」という用語を予約します。

それで、 Oblivionの新しいバージョンはリメイクですか、それともリマスターですか?それを再生した後、リマスターされたオブリビオンが適切に名前が付けられていることは明らかです。新しいアセットとUnreal Engine 5 Ray Tracingにより、真新しく見えますが、コアゲームプレイと構造は20年前のオリジナルに根ざしたままです。 Bethesdaが説明したように、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、それのように感じるはずです。」

その時代の特徴は、あらゆるドアの背後にあるローディング画面、困惑する説得のミニゲーム、単純な都市のデザイン、厄介なNPCの動きと対話、まだやや不格好な戦闘、そしてオリジナルの風変わりな魅力に追加する保存されたバグとグリッチで明らかです。

Obsidian's Avowed Showcaseのような最近のゲームは、戦闘と探検における現代の進歩を展開し、忘却のリマスターを遺物のように感じさせます。しかし、オブリビオンの世界の魔法は活気に満ちたままであり、そのオープンフィールドは謎と、ダイナミックなゴブリン戦争や魅力的なクエスト構造などの野心的な特徴に満ちています。プレイヤーの自由への古い学校のアプローチはさわやかに感じますが、ゲームのきめ細かな詳細はその年齢を明らかにしています。真のリメイクはこれらの要素を更新しますが、リマスターされたOblivionは過去を追体験することです。

新しい忘却は何だと思いますか? ---------------------------------------------------

ビデオゲームはしばしば他のメディアから用語を借ります。映画では、Remakesは新しいキャスト、クルー、スクリプト、セットを備えた新しいプロダクションです。一方、リマスターは既存の映画を強化して最新の品質基準を満たしています。 JawsThe Godfather in 4Kのような古典的な映画は信じられないほどですが、当時の製品であり続けています。同様に、忘却は古典的な映画の高解像度の回復のようなものであり、新しいエンジンで「外装」を再現することで視覚的な品質を限界に押し上げます。しかし、これの下では、2000年代の産物のままです。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、「Oblivion Game EngineはBrain、Unreal 5を体と考えています。脳は、すべての世界の論理とゲームプレイを駆り立て、身体はプレイヤーが20年近く愛してきた体験をもたらします。」

リマスターされた忘却はまさにそれが主張するものであり、その成果は過小評価されるべきではありません。それがリメイクであると主張するのではなく、他の主要なAAA企業のリマスターのベンチマークとして使用する必要があります。これは、Mass Effect Legendary EditionGrand Theft Auto:The Trilogyが満たすべき標準です。リマスターされたOblivionは愛の労働であり、情熱的な手によって作成されたリメイクのように見えますが、献身的なファンによって保存されたリマスターのように演奏します。