"Nouvel Oblivion: apparence de remake, gameplay remaster"

Auteur: Mila May 13,2025

Lorsque Bethesda a dévoilé Oblivion Remastered plus tôt cette semaine, j'ai été stupéfait. Le voyage de 2006 à Tamriel, autrefois caractérisé par ses personnages originaux et au visage de pomme de terre et ses paysages floues à basse résolution, s'est maintenant transformé en le jeu de défilement d'Elder le plus étonnant visuellement à ce jour. Ayant été conditionné par une série de remasters HD décevants comme Mass Effect Legendary Edition et Dark Souls Remastered , qui diffèrent à peine de leurs homologues Xbox 360, voyant la ville impériale que j'ai explorée il y a près de deux décennies rendues dans Unreal Engine 5 avec le traçage des rayons était une révélation. De plus, le jeu a été amélioré avec des mises à niveau importantes au combat, des systèmes RPG et de nombreux autres détails. Cela m'a amené à me demander si Bethesda et le développeur du projet, Virtuos, l'avaient mal nommé. Cela ne devrait-il pas être un remake d'oubli plutôt que remasterisé?

Il s'avère que je n'étais pas le seul à avoir cette pensée. De nombreux fans l'ont étiqueté comme un remake, et même Bruce Nesmith, le concepteur de jeu senior de l' oubli d'origine, a fait remarquer: "Je ne suis pas sûr que [le mot] remaster lui rend justice." Initialement sceptique sur le label remaster, après avoir passé plusieurs heures avec le jeu, il est devenu clair pour moi que Oblivion Remastered peut ressembler à un remake mais joue fondamentalement comme un remaster.

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Les raisons pour lesquelles l'oubli apparaît comme un remake est simple: Virtuos a entrepris des travaux approfondis, repensant "chaque atout à partir de zéro". Visuellement, tout ce que vous voyez à l'écran est neuf - des arbres et des épées aux châteaux en ruine. Cette refonte garantit que l'oubli respecte les normes graphiques modernes, avec des environnements magnifiquement texturés, un éclairage étonnant et un nouveau système de physique qui a un impact réaliste sur le monde du jeu à chaque flèche et frappe d'armes. Bien que les PNJ soient les mêmes personnages de 2006, leurs modèles ont été entièrement recréés. Cette transformation impressionnante vise à ne pas reproduire le jeu comme on s'en souvient mais de l'élever pour répondre aux attentes visuelles de 2025. Si j'avais vu cela avant les rumeurs par remaster, je pourrais l'avoir confondu avec les Scrolls Elder 6 .

Au-delà des visuels, le gameplay a connu des améliorations significatives. Le combat est plus réactif, les balançoires longues ne ressemblant plus à des clôtures de ballon. La caméra à la troisième personne comprend désormais un réticule fonctionnel, et tous les menus, du journal Quest au dialogue et des mini-jeux comme le verrouillage et la persuasion, ont été rafraîchis. Le système de nivellement problématique d'origine a été remplacé par un hybride plus intuitif d' Oblivion et les approches de Skyrim . De plus, les joueurs peuvent désormais sprinter. Avec de telles mises à niveau visuelles et de gameplay, il est tentant de classer cela comme un remake.

Cependant, la distinction entre les remakes et les remasters reste trouble. Il n'y a pas de définitions standard, et les éditeurs utilisent souvent ces termes de manière lâche. Par exemple, les remasters de «l'édition définitive» de Rockstar de la trilogie auto de Grand Theft conservent leur look de l'ère Blocky Playstation 2 avec des textures simplement à l'échelle et un éclairage moderne. En revanche, la trilogie Crash Bandicoot N. Sane , également appelée remaster, propose des actifs graphiques entièrement nouveaux et semble moderne. Les remakes comme l'ombre de Bluepoint de The Colossus et Demon's Souls reconstruisent les jeux à partir de zéro mais restent fidèles aux originaux, tandis que Resident Evil 2 refait le gameplay tout en collant à la structure d'origine. Final Fantasy 7 Remake and Rebirth modifie radicalement le design, le script et l'histoire. Ces exemples illustrent l'absence d'une philosophie unifiée dans la définition des remakes.

Historiquement, un jeu reconstruit à partir de zéro dans un moteur moderne a été considéré comme un remake, tandis que les remasters étaient des mises à niveau limitées au sein de la technologie d'origine. Cette définition devient obsolète. Une définition moderne plus appropriée pourrait classer un remaster comme une refonte graphique qui préserve la conception du jeu d'origine avec des améliorations de qualité de vie mineures, tandis qu'un remake repense complètement le jeu. Dans cette définition, Demon's Souls et Metal Gear Solid: Delta serait considéré comme des remasters, réservant le terme "remake" pour les jeux qui offrent de nouvelles interprétations d'anciennes idées.

Alors, la nouvelle version d' Oblivion est-elle un remake ou un remaster? Après l'avoir joué, il est évident que l'oubli remasterisé est bien nommé. Alors que les nouveaux actifs et le traçage des rayons du moteur Unreal le rendent tout neuf, le gameplay et la structure de base restent enracinés dans l'original de 20 ans. Comme l'a expliqué Bethesda, "nous avons regardé chaque partie et l'avons soigneusement améliorée. Mais surtout, nous n'avons jamais voulu changer le noyau. C'est toujours un jeu d'une époque précédente et nous devrions nous sentir comme un."

Les caractéristiques de cette époque sont évidentes dans les écrans de chargement derrière chaque porte, le mini-jeu perplexe de persuasion, les conceptions de ville simplistes, les mouvements et le dialogue NPC maladroits, le combat original encore un peu maladroit, et les insectes et les glits préservés qui ajoutent au charme original de l'original.

Des jeux récents comme l' obsidienne présentent des progrès modernes dans le combat et l'exploration, ce qui fait que l'oubli remasterisé se sent comme une relique. Pourtant, la magie du monde d' Oblivion reste vibrante, avec ses champs ouverts pleins de mystères et ses caractéristiques ambitieuses comme Dynamic Goblin Wars et des structures de quêtes engageantes. Bien que son approche à l'ancienne de la liberté des joueurs soit rafraîchissante, les détails granulaires du jeu révèlent son âge. Un véritable remake mettrait à jour ces éléments, mais Oblivion Remastered consiste à revivre le passé.

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Les jeux vidéo empruntent souvent la terminologie à d'autres médias. Dans le film, les remakes sont de nouvelles productions avec de nouveaux moulages, des équipes, des scripts et des ensembles, tandis que les remasters améliorent les films existants pour répondre aux normes de qualité modernes. Des films classiques comme Jaws et The Godfather en 4K sont incroyables mais restent des produits de leur temps. De même, Oblivion est comme une restauration haute définition d'un film classique, poussant la qualité visuelle à ses limites en recréant son "extérieur" dans un nouveau moteur. Pourtant, en dessous, il reste un produit des années 2000. Comme Alex Murphy, producteur exécutif chez Virtuos, l'a bien dit pendant le flux de révélation, "nous pensons que le moteur d'Oblivion Game comme le cerveau et Unreal 5 comme le corps. Le cerveau stimule toute la logique mondiale et le gameplay et le corps donne vie à l'expérience que les joueurs aiment depuis près de 20 ans."

Oblivion Remastered est précisément ce qu'il prétend être, et ses réalisations ne devraient pas être sous-estimées. Plutôt que d'insister pour que ce soit un remake, nous devons l'utiliser comme référence pour les remasters des autres grandes sociétés AAA. C'est la norme que Mass Effect Legendary Edition et Grand Theft Auto: la trilogie aurait dû se réunir. Oblivion Remastered est un travail d'amour, ressemblant à un remake fabriqué par des mains passionnées mais jouant comme un remaster conservé par des fans dévoués, et c'est exactement comme ça.