Cuando Bethesda dio a conocer el olvido remasterizado a principios de esta semana, me sorprendió. El viaje de 2006 a Tamriel, una vez caracterizado por sus extraños personajes de papa y paisajes borrosos de baja resolución, ahora se ha transformado en el juego de scrolls de élder más visualmente impresionante hasta la fecha. Después de haber sido condicionado por una serie de reservas HD decepcionantes como la edición legendaria de Mass Effect y Dark Souls remasterizadas , que apenas difieren de sus homólogos de Xbox 360, ver la ciudad imperial que exploré hace casi dos décadas representada en un motor irreal 5 con rastreo de rayos fue una revelación. Además, el juego se ha mejorado con actualizaciones significativas para combatir, sistemas RPG y muchos otros detalles. Esto me llevó a cuestionar si Bethesda y el desarrollador del proyecto, Virtuos, lo habían nombrado mal. ¿No debería esta remake de olvido en lugar de remasterizar?
Resulta que no fui el único con este pensamiento. Muchos fanáticos lo han etiquetado como un remake, e incluso Bruce Nesmith, el diseñador de juegos senior del Oblivion original, comentó: "No estoy seguro de que [la palabra] remaster realmente le hace justicia". Inicialmente, escéptico de la etiqueta de remaster, después de pasar varias horas con el juego, me quedó claro que Oblivion Remastered puede parecer una nueva versión, pero se juega fundamentalmente como un remaster.
Las razones por las que el olvido aparece como un remake son sencillos: los virtuosos han realizado un trabajo extenso, rediseñando "cada activo desde cero". Visualmente, todo lo que ves en la pantalla es nuevo, desde árboles y espadas hasta castillos desmoronados. Esta revisión garantiza que el olvido cumpla con los estándares gráficos modernos, con entornos bellamente texturizados, iluminación impresionante y un nuevo sistema de física que impacta de manera realista en el mundo del juego con cada flecha y ataque de armas. Si bien los NPC son los mismos personajes de 2006, sus modelos han sido recreados por completo. Esta impresionante transformación tiene como objetivo no simplemente replicar el juego como se recuerda, sino elevarlo para cumplir con las expectativas visuales de 2025. Si hubiera visto esto antes de los rumores de remaster, podría haberlo confundido con los Scrolls 6 de Elder .
Más allá de las imágenes, el juego ha visto mejoras significativas. El combate se siente más receptivo, con columpios de espada largas que ya no se parecen a las cercas de globo. La cámara en tercera persona ahora incluye una retícula funcional, y todos los menús, desde el diario de misiones hasta el diálogo y los minijuegos como el bloqueo y la persuasión, se han actualizado. El sistema de nivelación problemático original ha sido reemplazado por un híbrido más intuitivo de los enfoques de Oblivion y Skyrim . Además, los jugadores ahora pueden correr. Con actualizaciones visuales y de juego tan extensas, es tentador clasificar esto como un remake.
Sin embargo, la distinción entre remakes y remasters sigue siendo turbia. No hay definiciones estándar de la industria, y los editores a menudo usan estos términos libremente. Por ejemplo, los remasters de Rockstar "Definitive Edition" de la trilogía de Autoft Auto de Rockstar conservan su aspecto de PlayStation de 2 de la era con texturas meramente elevadas e iluminación moderna. En contraste, la trilogía Crash Bandicoot N. Sane , también llamada remaster, presenta activos gráficos completamente nuevos y parece moderno. Remakes como la sombra de BluePoint de los juegos de Colossus y Demon's Souls Rebuild desde cero, pero permanecen fieles a los originales, mientras que Resident Evil 2 rediseña el juego mientras se apega a la estructura original. El remake y el renacimiento de Final Fantasy 7 alteran radicalmente el diseño, el guión y la historia. Estos ejemplos ilustran la falta de una filosofía unificada para definir remakes.
Históricamente, un juego reconstruido desde cero en un motor moderno se consideró una nueva versión, mientras que los remasters fueron actualizaciones limitadas dentro de la tecnología original. Esta definición se está volviendo desactualizada. Una definición moderna más apropiada podría clasificar una remaster como una revisión gráfica que preserva el diseño del juego original con mejoras menores de calidad de vida, mientras que un remake rediseña el juego por completo. Según esta definición, Demon's Souls y Metal Gear Solid: Delta se consideraría remasters, reservando el término "remake" para juegos que ofrecen nuevas interpretaciones de viejas ideas.
Entonces, ¿la nueva versión de Oblivion es una nueva versión o un remaster? Después de jugarlo, es evidente que Oblivion remasterizado se nombra acertadamente. Si bien los nuevos activos y el trazado de rayos Unreal Engine 5 hacen que parezca nuevo, el juego y la estructura principales permanecen enraizados en el original de 20 años. Como explicó Bethesda, "miramos cada parte y lo mejoramos cuidadosamente. Pero sobre todo, nunca quisimos cambiar el núcleo. Todavía es un juego de una época anterior y debería sentirse como uno".
Las características distintivas de esa época son evidentes en las pantallas de carga detrás de cada puerta, el minijuego de persuasión desconcertante, los diseños simplistas de la ciudad, los movimientos y el diálogo de NPC incómodos, el combate aún algo torpe y los errores y los juegos de problemas preservados que se suman a la peculiaridad del original.
Juegos recientes como Obsidian's declarados exhiben los avances modernos en combate y exploración, haciendo que el olvido remasterizado se sienta como una reliquia. Sin embargo, la magia del mundo de Oblivion sigue siendo vibrante, con sus campos abiertos llenos de misterios y sus características ambiciosas como las guerras dinámicas de duendes y las estructuras de misiones atractivas. Si bien su enfoque de la vieja escuela para la libertad del jugador se siente refrescante, los detalles granulares del juego revelan su edad. Un verdadero remake actualizaría estos elementos, pero el olvido remasterizado se trata de revivir el pasado.
Los videojuegos a menudo toman prestada terminología de otros medios. En el cine, los remakes son nuevas producciones con nuevos elencos, equipos, guiones y sets, mientras que los remasters mejoran las películas existentes para cumplir con los estándares de calidad modernos. Las películas clásicas como Jaws y The Godfather en 4K se ven increíbles pero siguen siendo productos de su tiempo. Del mismo modo, Oblivion es como una restauración de alta definición de una película clásica, llevando la calidad visual a sus límites recreando su "exterior" en un nuevo motor. Sin embargo, debajo de esto, sigue siendo un producto de la década de 2000. Como Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, lo expresó durante la transmisión de revelación, "Pensamos en el motor del juego de olvido como el cerebro y la irreal 5 como el cuerpo. El cerebro impulsa toda la lógica y el juego mundial y el cuerpo da vida a la experiencia que los jugadores han amado durante casi 20 años".
El olvido remasterizado es precisamente lo que dice ser, y sus logros no deben subestimarse. En lugar de insistir en que sea un remake, debemos usarlo como el punto de referencia para las remasters de otras compañías importantes de AAA. Este es el estándar de que la edición legendaria de Mass Effect y Grand Theft Auto: la trilogía debería haberse cumplido. Oblivion Remastered es una labor de amor, que parece un remake creado por manos apasionadas, pero interpretando como un remaster preservado por fanáticos devotos, y así es exactamente como debería ser.