Когда Bethesda представила Oblivion Remastered в начале этой недели, я был поражен. Путешествие 2006 года в Тамриэль, когда-то характеризующееся своими причудливыми, картофельными персонажами и размытыми ландшафтами с низким разрешением, теперь превратился в самую визуально потрясающую игру Строига Старейшины на сегодняшний день. Будучи обусловленным серией непредвиденных HD -ретастриров, таких как Mass Effect Legendary Edition и Dark Souls Remastered , которые едва отличаются от их коллег Xbox 360, видя имперский город, я исследовал почти два десятилетия назад, выведенный в Unreal Engine 5 с трассировкой лучей, было откровением. Более того, игра была улучшена с помощью значительных обновлений для боя, RPG Systems и множества других деталей. Это привело меня к вопросам, неправильно ли это назвали Bethesda и разработчик проекта. Разве это не должно быть римейком забвения , а не ремастированным?
Оказывается, я не был единственным с этой мыслью. Многие фанаты назвали это римейком, и даже Брюс Несмит, старший дизайнер Game of the Original Oblivion , отметил: «Я не уверен, что [Слово] Ремостер на самом деле делает это справедливо». Первоначально скептически настроенный на лейбл Remaster, проведя несколько часов с игрой, мне стало ясно, что Remastered Oblivion может выглядеть как римейк, но принципиально играет как ремастер.
Причины, причинам, появляется как римейк, являются простыми: Virtuos проделал обширную работу, перепроектировав «каждый активы с нуля». Визуально все, что вы видите на экране, совершенно новое - от деревьев и мечей до разрушающихся замков. Этот капитальный ремонт гарантирует, что Oblivion соответствует современным графическим стандартам, может похвастаться прекрасной текстурированной средой, потрясающим освещением и новой физической системой, которая реально влияет на игровой мир с каждой стрелой и ударом оружия. В то время как NPC являются теми же персонажами с 2006 года, их модели были полностью воссозданы. Это впечатляющее преобразование направлено не на то, чтобы просто воспроизвести игру, как запомнилось, а на то, чтобы поднять ее, чтобы оправдать визуальные ожидания 2025 года. Если бы я видел это до слухов о ремастере, я мог бы ошибаться за Elder Scrolls 6 .
Помимо визуальных эффектов, в игровом процессе наблюдается значительные улучшения. Бой чувствует себя более отзывчивым, с длинными метсами, которые больше не похожи на ограждение воздушного шара. Камера от третьего лица теперь включает в себя функциональную сетку, и все меню, от журнала Quest, до диалога и мини-игр, таких как блокировка и убеждение, были обновлены. Первоначальная, проблематичная система выравнивания была заменена более интуитивно понятным гибридом Oblivion и Skyrim . Кроме того, игроки теперь могут спринт. С такими обширными обновлениями визуального и игрового процесса, заманчиво классифицировать это как римейк.
Тем не менее, различие между римейками и ремастерами остается мутным. Нет стандартных отраслевых определений, и издатели часто используют эти термины слабо. Например, «Окончательное издание» Rockstar « Grand Theft Auto Trilogy» сохраняют свой Blocky Playstation 2-й эпохи просто с помощью простого масштабированного текстур и современного освещения. Напротив, трилогия Crash Bandicoot N. Sane , также называемая ремастером, имеет совершенно новые графические активы и выглядит современным. Ремейки, такие как The Bluepoint's Shadow of the Colossus и Demon's Souls, перестраивают игры с нуля, но остаются верными оригиналам, в то время как Resident Evil 2 перепроектирует игровой процесс, придерживаясь оригинальной структуры. Final Fantasy 7 Ремейк и возрождение радикально изменяют дизайн, сценарий и историю. Эти примеры иллюстрируют отсутствие единой философии в определении римейков.
Исторически, игра, восстановленная с нуля в современном двигателе, считалась римейком, в то время как ремастеры были ограниченными обновлениями в рамках оригинальной технологии. Это определение устарело. Более подходящее современное определение может классифицировать ремастер как графический капитальный ремонт, который сохраняет дизайн оригинальной игры с незначительными улучшениями в качестве жизни, в то время как римейк полностью перепроектирует игру. В соответствии с этим определением Demon's Souls and Metal Gear Solid: Delta будет считать ретатрии, зарезервируя термин «римейк» для игр, которые предлагают новые интерпретации старых идей.
Итак, новая версия Oblivion - римейк или ремастер? После того, как он играл в него, очевидно, что Remastered oblivion remastered назван. В то время как новые активы и трассировка Ray Unreal Engine 5 делают его совершенно новым, основной игровой процесс и структура остаются укорененными в 20-летнем оригинале. Как объяснила Бетесда: «Мы смотрели на каждую часть и тщательно обновили ее. Но больше всего мы никогда не хотели менять ядро. Это все еще игра из предыдущей эры и должна чувствовать себя как».
Отличительные признаки той эры проявляются на погрузочных экранах за каждой дверью, мини -игрой в недоумении, упрощенных дизайнах города, неловких движениях NPC и диалоге, все еще несколько неуклюжим бою, а также сохранившихся ошибках и глюках, которые добавляют к причудливому очарованию оригинала.
Недавние игры, такие как Ablowed Showcase Obsidian, современные достижения в бою и исследованиях, заставляя Oblivion Remastered чувствовать себя как реликвия. Тем не менее, магия мира Oblivion остается яркой, с его открытыми полями, полными загадок и его амбициозными особенностями, такими как динамические войны с гоблинскими и привлекательными квестовыми структурами. В то время как его старая школа подход к свободе игроков чувствует себя освежающим, гранулированные детали игры показывают его возраст. Настоящий римейк обновил бы эти элементы, но Oblivion Remastered - это переживание прошлого.
Видеоигры часто занимают терминологию у других средств массовой информации. В фильме римейки - это новые постановки с новыми актерами, экипажами, сценариями и наборами, в то время как ремастеры улучшают существующие фильмы для соответствия стандартам современного качества. Классические фильмы, такие как Jaws и крестный отец в 4K, выглядят невероятно, но остаются продуктами своего времени. Точно так же забвение подобно восстановлению классического фильма высокой четкости, поднимая визуальное качество к его пределам, воссоздавая свой «экстерьер» в новом двигателе. Тем не менее, под этим он остается продуктом 2000 -х годов. Как сказал Алекс Мерфи, исполнительный продюсер Virtuos, удачно выразил его во время откровенного потока, «мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как о теле. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».
ОБЪЕДИНЕНИЕ РЕМАСТЕРНЫЙ - это именно то, чем он утверждает, и его достижения не следует недооценивать. Вместо того, чтобы настаивать на том, что это римейк, мы должны использовать его в качестве эталона для ремастеров из других крупных компаний AAA. Это стандарт, который Mass Effect Legendary Edition и Grand Theft Auto: Трилогия должна была соответствовать. Oblivion Remastered - это труд любви, похожий на римейк, созданный страстными руками, но играет как ремастер, сохраняемый преданными поклонниками, и именно так и должно быть.