當貝塞斯達(Bethesda)在本週早些時候宣布遺忘重新製作時,我感到驚訝。 2006年前往Tamriel的旅程曾經以其古怪,土豆麵的角色和模糊,低分辨率的景觀為特徵,現在已轉變為迄今為止最令人驚嘆的老式捲軸遊戲。在一系列令人印象深刻的高清重新測試中,例如《質量效應傳奇版》和《黑暗之魂》(Dark Souls)重新製作了,它們與Xbox 360的同類產品幾乎沒有不同,看到我將近二十年前探索的帝國城市在Unreal Engine 5中呈現了Ray Tracing的Unreal Engine 5,這是一個啟示。此外,通過重大升級,RPG系統以及許多其他細節,該遊戲得到了增強。這使我質疑貝塞斯達(Bethesda)和該項目的開發人員Virtuos是否對此表示錯誤的命名。這不是遺忘重製而不是重新製作嗎?
事實證明,我並不是唯一一個有這個想法的人。許多粉絲都將其標記為翻拍,甚至是原始遺忘的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)說:“我不確定(單詞] remaster實際上都可以正義。”最初,對Remaster標籤持懷疑態度,在遊戲花了幾個小時之後,我很清楚, 《遺忘》重新製作可能看起來像是一部翻拍,但從根本上講,它像重新製作一樣發揮作用。
遺忘的原因似乎是重製的,這很簡單:專家們已經從事了廣泛的工作,重新設計了“從頭開始的每個資產”。從視覺上看,您在屏幕上看到的所有內容都是全新的,從樹木和劍到崩潰的城堡。這項大修確保遺忘符合現代的圖形標準,具有質感精美的環境,令人驚嘆的照明以及新的物理系統,這些物理系統實際上會通過每一個箭和武器罷工實際影響遊戲世界。雖然NPC與2006年的角色相同,但它們的模型已完全重新創建。這種令人印象深刻的轉型旨在不僅要像記住的那樣複製遊戲,還要將其提升以滿足2025年的視覺期望。如果我在重製謠言之前已經看到了這一點,我可能會把它誤認為是上古捲軸6 。
除了視覺效果外,遊戲玩法還具有顯著的增強功能。戰鬥感覺更靈敏,長劍波動不再像氣球圍欄。現在,第三人稱攝像機包括功能性網狀,從Quest日記到對話到對話和迷你游戲,如鎖定和說服力等所有菜單都已得到刷新。原始的有問題的水平系統已被更直觀的遺忘和天際方法取代。此外,玩家現在可以沖刺。通過如此廣泛的視覺和遊戲升級,將其歸類為翻拍很容易。
但是,重製和重製之間的區別仍然模糊。沒有行業標準的定義,出版商通常會鬆散地使用這些術語。例如,Rockstar的“權威版”重新製作了《俠盜獵車手三部曲》的重新製作,保留了其塊狀PlayStation 2-Easa的外觀,僅具有尺寸上的紋理和現代照明。相比之下,崩潰的Bandicoot N. Sane三部曲(也稱為Remaster)具有全新的圖形資產,並且看起來現代。像Bluepoint的《巨像》和《惡魔的靈魂》(Souls'Suls)的翻拍從頭開始重建遊戲,但仍然忠於原始作品,而《生化危機2》(Resident Evil 2)在堅持原始結構的同時重新設計了遊戲玩法。最終幻想7重製和重生從根本上改變了設計,腳本和故事。這些例子說明了在定義翻拍時缺乏統一的哲學。
從歷史上看,在現代引擎中從頭開始重建的遊戲被認為是翻拍,而在原始技術中進行了重新製作的升級有限。這個定義變得過時了。更合適的現代定義可能會將重新製作歸類為圖形大修,該大修以較小的生活質量改進來保留原始遊戲的設計,而翻拍完全重新設計了遊戲。在這個定義下,惡魔的靈魂和金屬裝備固體:三角洲將被視為重新製作,保留“翻拍”一詞的“重製”,以提供新的舊思想解釋的遊戲。
那麼,新版本的《遺忘》是翻拍還是重製?播放之後,很明顯,遺忘的修復是恰當地命名的。雖然新資產和虛幻引擎5射線追踪使其看起來嶄新,但核心的遊戲玩法和結構仍然植根於20年曆史的原件。正如貝塞斯達(Bethesda)所解釋的那樣:“我們查看了每個部分並精心升級。但是最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個時代。”
那個時代的標誌在每扇門後面的裝載屏幕,令人困惑的說服迷人,簡單的城市設計,尷尬的NPC動作和對話,仍然有些笨拙的戰鬥以及保存完好的漏洞和毛刺中,這些雜物和毛刺添加到原始的古怪的象徵中。
最近的遊戲,例如黑曜石在戰鬥和探索中宣布的現代進步,使《遺忘》重新製作的感覺像是遺物。然而, Oblivion世界的魔力仍然充滿活力,其開闊的領域充滿了奧秘以及雄心勃勃的特徵,例如動態的妖精戰爭和引人入勝的追求結構。儘管其對玩家自由的老式方法令人耳目一新,但遊戲的細節揭示了其年齡。真正的翻拍將更新這些元素,但《遺忘》重新製作是要恢復過去。
電子遊戲經常從其他媒體借用術語。在電影中,翻拍是帶有新演員,工作人員,劇本和場景的新作品,而重新製作者則增強了現有電影以符合現代質量標準。 4k中的《大巴和教父》等經典電影看起來令人難以置信,但仍然是他們時代的產物。同樣,遺忘就像是對經典電影的高清修復,通過在新引擎中重新創建其“外觀”來將視覺質量推向其極限。但是,在此下方,它仍然是2000年代的產物。正如Virtuos的執行製片人Alex Murphy在揭示的流程中恰當地說:“我們將遺忘的遊戲引擎視為大腦和虛幻的5人。
遺忘重新製作正是它所聲稱的,其成就不應被低估。我們應該將其用作其他主要AAA公司的重新製作的基準,而不是堅持這是重製。這是質量效應傳奇版和俠盜獵車手:三部曲應該滿足的標準。 《遺忘》重新製作是一項愛的勞動,看起來像是由熱情的手製作的翻拍,但像忠實的粉絲保留的重新製作一樣演奏,這正是應該的。