Xbox Hat bei großen Franchise-Unternehmen die „schlechtesten Entscheidungen“ getroffen, sagt Phil Spencer

Autor: Stella Jan 25,2025

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Xbox -CEO Phil Spencer reflektiert vergangene strategische Fehltritte und erkennt erhebliche verpasste Möglichkeiten in der dynamischen Spielebranche an. In diesem Artikel wird seine offenen Kommentare zu diesen Entscheidungen untersucht und bietet Einblicke in die kommenden Xbox -Spielveröffentlichungen.

verpasste Möglichkeiten: Schicksal und Gitarrenheld

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Während eines Pax West 2024 -Interviews diskutierte Spencer wichtige Franchises, die Xbox entzogen haben, einschließlich Destiny und Guitar Hero . Er gibt offen zu, dass diese Entscheidungen zu den "schlimmsten" seiner Karriere stehen. Während er in seinen frühen Jahren bei Xbox seine Beziehung zu Bungie anerkennt, enthüllt er, dass Close Destiny erst später bei ihm mit ihm angeklagt ist. In ähnlicher Weise drückt er anfängliche Skepsis gegenüber Guitar Hero 's Potenzial aus.

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dune: waching faces xbox veröffentlichen Herausforderungen

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Trotz früherer Rückschläge behält Spencer eine zukunftsgerichtete Perspektive bei. Xbox verfolgt aktiv wichtige Franchise -Unternehmen, einschließlich

Dune: Awakening . Funcom, der Entwickler, hat jedoch die Optimierungsherausforderungen für die Version der Xbox -Serie gestoßen. Scott Junior, Chief Product Officer von Funcom, bestätigte diese Herausforderungen und erklärte, dass PC die erste Veröffentlichung aufgrund der erforderlichen Optimierungen vor der Xbox -Start erhalten wird. Er versichert den Spielern, dass das Spiel sogar auf älteren Hardware reibungslos verläuft.

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entoria: Das letzte Lied erlebt xbox veröffentlichen

Indie -Entwickler Jyamma Games '

entoria: Das letzte Lied hat aufgrund mangelnder Kommunikation und Reaktion von Microsoft erhebliche Verzögerungen auf Xbox ausgesetzt. Das Spiel, Berichten zufolge für die Veröffentlichung sowohl in der Serie X als auch in S, wird auf PlayStation 5 und PC gestartet, sodass die Xbox -Version ungewiss bleibt. Jacky Greco, CEO von Jyamma Games, äußerte sich frustriert über die Situation und hob die mangelnde Reaktion von Xbox und die finanziellen Auswirkungen der Verzögerungen hervor. Das Studio betont ihren Wunsch nach einer Xbox -Veröffentlichung, erkennt jedoch die beträchtlichen Hürden an, die durch den Mangel an Kommunikation präsentiert werden.