Xbox Принял «худшие решения» с крупными франшизами, говорит Фил Спенсер

Автор: Stella Jan 25,2025

Xbox Has Made the

Генеральный директор Xbox Фил Спенсер размышляет о прошлых стратегических ошибках и признает значительные упущенные возможности в динамичной игровой индустрии. В этой статье рассматриваются его откровенные комментарии по поводу этих решений и предлагается информация о предстоящих выпусках игр для Xbox.

Упущенные возможности: Destiny и Guitar Hero

Xbox Has Made the

Во время интервью на PAX West 2024 Спенсер обсудил ключевые франшизы, ускользнувшие от Xbox, включая Destiny и Guitar Hero. Он открыто признает, что эти решения считаются одними из «худших» в его карьере. Признавая свои Close отношения с Bungie в первые годы его работы в Xbox, он рассказывает, что первоначальная концепция Destiny нашла отклик у него лишь позже. Точно так же он выражает первоначальный скептицизм в отношении потенциала Guitar Hero.

Xbox Has Made the

Dune: Awakening Faces: испытания выхода Xbox

Xbox Has Made the

Несмотря на прошлые неудачи, Спенсер сохраняет дальновидность. Xbox активно развивает крупные франшизы, в том числе Dune: Awakening. Однако разработчик Funcom столкнулся с проблемами оптимизации выпуска Xbox Series S. Директор по продуктам Funcom Скотт Джуниор подтвердил эти проблемы, заявив, что ПК получит первоначальную версию из-за необходимых оптимизаций перед запуском Xbox. Он уверяет игроков, что игра будет работать без сбоев даже на старом оборудовании.

Xbox Has Made the

Выпуск Entoria: The Last Song на Xbox задерживается

Entoria: The Last Song независимого разработчика Jyamma Games столкнулась со значительными задержками в выпуске Xbox из-за отсутствия связи и ответа со стороны Microsoft. Игра, как сообщается, готова к выпуску как на Series X, так и на S, запускается на PlayStation 5 и ПК, поэтому выпуск Xbox остается неопределенным. Генеральный директор Jyamma Games Джеки Греко выразил разочарование по поводу ситуации, подчеркнув отсутствие реакции со стороны Xbox и финансовые последствия задержек. Студия подчеркивает свое желание выпустить версию для Xbox, но признает значительные препятствия, связанные с отсутствием связи.