Xbox CEO のフィル スペンサーは、過去の戦略上の失敗を振り返り、ダイナミックなゲーム業界で重大な機会を逃したことを認めています。 この記事では、これらの決定に関する彼の率直なコメントを調査し、今後の Xbox ゲーム リリースについての洞察を提供します。
逃した機会: 運命とギターヒーロー
PAX West 2024 のインタビューで、スペンサー氏は、Destiny や Guitar Hero など、Xbox では入手できなかった主要なシリーズについて話しました。彼はこれらの決断が自身のキャリアの中でも「最悪」にランクされることを公然と認めている。 Xbox での初期の頃の Close と Bungie との関係を認めながらも、Destiny の最初のコンセプトは後になるまで自分の心に響かなかったと明かしています。 同様に、彼は ギターヒーロー の可能性に対して最初は懐疑的でした。
Dune: Awakening Faces Xbox リリース チャレンジ
過去の挫折にもかかわらず、スペンサーは前向きな視点を持ち続けています。 Xbox は、Dune: Awakening などの主要シリーズを積極的に推進しています。 ただし、開発者である Funcom は、Xbox Series S リリースに向けて最適化の課題に直面しました。 Funcom の最高製品責任者である Scott Junior 氏はこれらの課題を認め、Xbox 発売前に必要な最適化が行われるため、最初のリリースは PC で行われると述べました。 彼はプレイヤーに、古いハードウェアでもゲームがスムーズに動作することを保証します。
エントリア: ザ ラスト ソング エクスペリエンスの Xbox リリースの遅延
インディー デベロッパー Jyamma Games の Entoria: The Last Song は、Microsoft からの連絡と応答の不足により、Xbox での大幅な遅延に直面しています。 このゲームはシリーズ X と S の両方でリリースの準備ができていると伝えられていますが、PlayStation 5 と PC で発売されるため、Xbox でのリリースは不確実です。 Jyamma Games の CEO、Jacky Greco はこの状況に不満を表明し、Xbox からの反応の欠如と遅延による経済的影響を強調した。 スタジオは Xbox リリースへの要望を強調していますが、コミュニケーションの欠如によってかなりのハードルが存在することを認めています。