Die Multiplattform -Strategie von Microsoft liefert eindeutig Ergebnisse, insbesondere mit den erfolgreichen Starts auf PlayStation 5 neben der Xbox -Serie X | S und PC.
Dieser Erfolg wird von Sony selbst bestätigt, wie in einem kürzlich in einem PlayStation-Blog-Beitrag bekannt gegebenen PlayStation-Blog die meistverkauften PlayStation Store-Spiele für April 2025 hervorgehoben.
Sowohl in den USA als auch in Kanada dominierten Microsoft-Titel das PS5-Download-Diagramm von PS5 und sichern Sie die drei besten Plätze: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft und Forza Horizon 5 .
Europa folgte einem ähnlichen Trend mit Forza Horizon 5 auf Nummer eins, gefolgt von den Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered und dann Minecraft .
Clair Obscur: Expedition 33, die von Microsoft durch eine Veröffentlichung und Aufnahme von Day-One Game Pass und Aufnahme in Xbox-Showcases unterstützt wurde.
Darüber hinaus haben Microsoft-Titel wie Call of Duty: Black Ops 6 (aus Activision) und Indiana Jones und The Great Circle (von Bethesda) auf den Charts den Auftritten auf den Charts aufgetreten, wobei die breite Attraktivität von Microsofts Portfolio über Plattformen hinweg weitergeführt wird.
Was zeigt das an? Einfach ausgedrückt - Qualitätsspiele steigen unabhängig von ihrem Verlag an die Spitze. Es ist kein Schock, dass diese Titel bei PlayStation noch weniger gut abschneiden. Forza Horizon 5 war lange erwartet auf der Plattform und lieferte die Art von hochoperativen Rennerfahrung, die PlayStation-Fans sehnte. In der Zwischenzeit erfüllt Oblivion Remastered weiterhin die Nachfrage nach klassischen Bethesda -RPGs über Konsolen und PC. Und vergessen wir nicht Minecraft , dessen Popularität nach dem viralen Erfolg seiner jüngsten Filmadaption noch mehr gestiegen ist.
Diese plattformübergreifende Dominanz wird nun für Microsoft Standard, das kürzlich Gears of War: Reladed für PC, Xbox und PlayStation angekündigt hat, das im August gestartet werden soll. Mit dieser Flugbahn scheint es unvermeidlich, dass Halo , einst Xboxs exklusives Franchise, ebenfalls auf PlayStation gehen wird.
Wie der CEO von Microsoft Gaming, Phil Spencer, im vergangenen Jahr feststellte, gibt es derzeit keine „roten Linien“, wenn es darum geht, Xbox-Titel auf konkurrierenden Plattformen zu starten-einschließlich Halo. Im Gespräch mit Bloomberg betonte Spencer, dass jedes Xbox -Spiel für Multiplattform -Veröffentlichungen in Betracht gezogen wird.
"Ich sehe keine Art rote Linien in unserem Portfolio, die sagen, dass du nicht", sagte er.
Spencer hat erklärt, dass Microsofts Multiplattform-Ansatz teilweise auf Geschäftsziele zurückzuführen ist-insbesondere im Vorfeld der Rekordverschreibung von 69 Milliarden US-Dollar des Unternehmens von Activision Blizzard.
"Wir führen ein Geschäft", sagte Spencer im August gegenüber Reportern. "Es ist definitiv wahr, dass in Microsoft die Messlatte für uns in Bezug auf die Lieferung hoch ist, die wir dem Unternehmen zurückgeben müssen, weil wir ein unglaubliches Maß an Unterstützung erhalten."
Er fügte hinzu: "Also schaue ich mir das an: Wie können wir unsere Spiele so stark wie möglich machen? Unsere Plattform wächst weiter - auf Konsole, auf dem PC und auf der Cloud. Dies wird nur eine Strategie sein, die für uns funktioniert."
Der ehemalige Xbox -Manager Peter Moore hat im vergangenen Jahr in einem Gespräch mit IGN ähnliche Gefühle wiederholt und erklärte, dass die Diskussionen darüber, dass Halo zu PlayStation gebracht wurde, wahrscheinlich vor langer Zeit begonnen hat.
"Wenn Microsoft sagt, warte, wir verdienen 250 Millionen US-Dollar auf unseren eigenen Plattformen, aber wenn wir Halo nehmen und ihn wie einen Titel eines Drittanbieters behandelten, könnten wir eine Milliarde machen ... Sie müssen lange und genau darüber nachdenken", bemerkte Moore.
Er fuhr fort: "Es ist ein Stück geistiges Eigentum - es ist größer als nur ein Spiel. Wie nutzen Sie das? Das sind die Gespräche, die immer passieren. Es geht darum, wie Sie den Wert über alles maximieren, was Sie tun."
Während diese Verschiebung möglicherweise einige Kern-Xbox-Fans verunsichert-die der Meinung sind, dass die Marke aufgrund weniger exklusiver und sich entwickelnder Marketingstrategien verwässert wird-, ist Moore der Ansicht, dass Microsoft nicht davon abgehalten wird, Entscheidungen zu verfolgen, die sich mit ihren langfristigen Geschäftszielen entsprechen.
"Die eigentliche Frage ist, dass diese Fan -Reaktion Microsoft daran hindert, grundlegende Geschäftsentscheidungen für die Zukunft des Spielens zu treffen?" Fragte Moore. "Diese Hardcore -Fans werden im Alter kleiner und älter. Sie müssen sich auf die nächste Generation konzentrieren - sie sind diejenigen, die die Branche in den nächsten 10 bis 20 Jahren vorantreiben."