A estratégia multiplatform da Microsoft está fornecendo claramente resultados, especialmente com seus lançamentos bem -sucedidos no PlayStation 5, juntamente com o Xbox Series X | S e PC.
Esse sucesso é confirmado pela própria Sony, como revelado em um post recente do PlayStation, destacando os jogos de loja PlayStation mais vendidos em abril de 2025.
Nos EUA e no Canadá, os títulos da Microsoft dominaram o gráfico de download não-Free-Free-Free-Free-Play, garantindo os três principais pontos: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft e Forza Horizon 5 .
A Europa seguiu uma tendência semelhante, com o Forza Horizon 5 no número um, seguido pelo Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado e depois minecraft .
Clair Obscur: Expedition 33, que recebeu apoio da Microsoft por meio de um lançamento e inclusão do Day-One Game Pass no Xbox Showcases, também classificados em ambas as regiões.
Além disso, títulos de propriedade da Microsoft, como Call of Duty: Black Ops 6 (da Activision) e Indiana Jones e The Great Circle (da Bethesda), apareceram nas paradas, mostrando ainda mais o amplo apelo do portfólio da Microsoft entre plataformas.
O que isso indica? Simplificando - os jogos de qualidade elevam ao topo, independentemente de seu editor. Não é um choque que esses títulos tenham um bom desempenho, menos ainda no PlayStation. O Forza Horizon 5 era aguardado há muito tempo na plataforma e entregou o tipo de experiência de corrida de alta octanagem que os fãs do PlayStation estavam desejando. Enquanto isso, o Oblivion Remastered continua a satisfazer a demanda por RPGs clássicos da Bethesda entre os consoles e o PC. E não vamos esquecer o Minecraft , cuja popularidade aumentou ainda mais após o sucesso viral de sua recente adaptação cinematográfica.
Esse domínio de plataforma cruzada está agora se tornando padrão para a Microsoft, que anunciou recentemente o Gears of War: Reloaded for PC, Xbox e PlayStation, que deve ser lançado em agosto. Com essa trajetória, parece inevitável que a Halo , uma vez que a Franchise exclusiva da Xbox, também chegará ao PlayStation.
Como afirmou o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, no ano passado, atualmente não há "linhas vermelhas" quando se trata de lançar títulos Xbox de primeira parte em plataformas concorrentes-incluindo Halo. Falando à Bloomberg , Spencer enfatizou que todo jogo do Xbox está sendo considerado para lançamentos multiplataformas.
"Não vejo uma espécie de linhas vermelhas em nosso portfólio que dizem 'você não deve'", disse ele.
Spencer explicou que a abordagem multifulataforma da Microsoft é parcialmente impulsionada pelas metas de negócios-especialmente à luz da aquisição recorde de US $ 69 bilhões da empresa da Activision Blizzard.
"Nós administramos um negócio", disse Spencer a repórteres em agosto. "Definitivamente, é verdade que dentro da Microsoft, o bar é alto para nós em termos de entrega que temos que retribuir à empresa porque temos um incrível nível de apoio".
Ele acrescentou: "Então, eu olho para isso: como podemos tornar nossos jogos o mais forte possível? Nossa plataforma continua a crescer - no console, no PC e na nuvem. Isso será apenas uma estratégia que funciona para nós".
O ex -executivo do Xbox, Peter Moore, ecoou sentimentos semelhantes em uma conversa com a IGN no ano passado, afirmando que as discussões sobre trazendo Halo para o PlayStation provavelmente começaram há muito tempo.
"Se a Microsoft disser, espere, estamos ganhando US $ 250 milhões em nossas próprias plataformas, mas se tomássemos Halo e o tratamos como um título de terceiros, poderíamos fazer um bilhão ... você precisa pensar muito sobre isso", observou Moore.
Ele continuou: "É uma propriedade intelectual - é maior que apenas um jogo. Como você alavanca isso? Essas são as conversas que sempre acontecem. É sobre como você maximiza o valor em tudo o que faz".
Embora essa mudança possa perturbar alguns fãs principais do Xbox-que acham que a marca está sendo diluída devido a menos exclusivos e estratégias de marketing-Moore acredita que não impedirá a Microsoft de buscar decisões que se alinham com seus objetivos de negócios de longo prazo.
"A verdadeira questão é: essa reação dos fãs impede a Microsoft de tomar decisões de negócios fundamentais para o futuro dos jogos?" Moore perguntou. "Esses fãs hardcore estão ficando menores em número e idade mais velha. Você precisa se concentrar na próxima geração - eles são os que levarão a indústria nos próximos 10 a 20 anos".