"Juegos de Xbox Outshine PS5 Ventas: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

Autor: Gabriel Jun 27,2025

La estrategia multiplataforma de Microsoft está ofreciendo claramente resultados, especialmente con sus lanzamientos exitosos en PlayStation 5 junto con Xbox Series X | S y PC.

Este éxito es confirmado por la propia Sony, como se revela en una reciente publicación de blog de PlayStation que destaca los juegos de la tienda PlayStation más vendidos para abril de 2025.

Tanto en los EE. UU. Como en Canadá, los títulos de Microsoft dominaron la tabla de descarga PS5 no libre de juego, asegurando los tres puntos principales: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterizado , Minecraft y Forza Horizon 5 .

Europa siguió una tendencia similar, con Forza Horizon 5 en el número uno, seguido por los Scrolls IV: Oblivion remasterizado y luego Minecraft .

Clair Obscur: Expedition 33, que recibió soporte de Microsoft a través de un lanzamiento y inclusión de pase de juego de día uno en exhibiciones de Xbox, también se clasificó en ambas regiones.

Además, los títulos propiedad de Microsoft como Call of Duty: Black Ops 6 (de Activision) e Indiana Jones y el Gran Círculo (de Bethesda) hicieron apariciones en las listas, mostrando aún más el amplio atractivo de la cartera de Microsoft en las plataformas.

¿Qué indica esto? En pocas palabras, los juegos de calidad se elevan a la cima independientemente de su editor. No es sorprendente que estos títulos funcionen bien, aún menos en PlayStation. Forza Horizon 5 fue esperado en la plataforma y entregó el tipo de experiencia en carreras de alto octanaje que los fanáticos de PlayStation estaban ansiando. Mientras tanto, Oblivion Remastered continúa satisfaciendo la demanda de juegos de rol clásicos de Bethesda en consolas y PC. Y no olvidemos a Minecraft , cuya popularidad ha aumentado aún más después del éxito viral de su reciente adaptación cinematográfica.

Este dominio multiplataforma ahora se está convirtiendo en estándar para Microsoft, que recientemente anunció Gears of War: Reloaded para PC, Xbox y PlayStation, que se lanzará este agosto. Con esta trayectoria, parece inevitable que Halo , una vez que la franquicia exclusiva insignia de Xbox, también llegue a PlayStation.

Como declaró el CEO de Microsoft Gaming Phil Spencer el año pasado, actualmente no hay "líneas rojas" cuando se trata de lanzar títulos de Xbox de primera parte en plataformas competidoras, incluida Halo. En declaraciones a Bloomberg , Spencer enfatizó que cada juego de Xbox está bajo consideración para las versiones multiplataforma.

"No veo una especie de líneas rojas en nuestra cartera que dicen 'No debes',", dijo.

Spencer ha explicado que el enfoque multiplataforma de Microsoft está en parte impulsado por los objetivos comerciales, especialmente a la luz de la adquisición récord de $ 69 mil millones de la compañía de Activision Blizzard.

"Dirigimos un negocio", dijo Spencer a los periodistas en agosto. "Definitivamente es cierto que dentro de Microsoft, la barra es alta para nosotros en términos de entrega que tenemos que devolver a la compañía porque obtenemos un nivel increíble de apoyo".

Agregó: "Entonces, miro esto: ¿cómo podemos hacer que nuestros juegos lo fueran lo más fuertes posible? Nuestra plataforma continúa creciendo, en consola, en PC y en la nube. Esta será una estrategia que funcione para nosotros".

El ex ejecutivo de Xbox, Peter Moore, se hizo eco de sentimientos similares en una conversación con IGN el año pasado, afirmando que las discusiones sobre llevar a Halo a PlayStation probablemente comenzaron hace mucho tiempo.

"Si Microsoft dice, espera, estamos ganando $ 250 millones en nuestras propias plataformas, pero si tomamos Halo y lo tratamos como un título de terceros, podríamos ganar mil millones ... tienes que pensar mucho en eso", señaló Moore.

Continuó: "Es una pieza de propiedad intelectual: es más grande que solo un juego. ¿Cómo aprovechas eso? Esas son las conversaciones que siempre suceden. Se trata de cómo maximizar el valor en todo lo que haces".

Si bien este cambio puede perjudicar a algunos fanáticos centrales de Xbox, que sienten que la marca se está diluyendo debido a menos exclusivas y estrategias de marketing en evolución, MOORE cree que no impide que Microsoft busque decisiones que se alineen con sus objetivos comerciales a largo plazo.

"La verdadera pregunta es, ¿esa reacción de los fanáticos impide que Microsoft tome decisiones comerciales fundamentales para el futuro de los juegos?" Preguntó Moore. "Esos fanáticos hardcore se están volviendo más pequeños en número y mayores en edad. Debes concentrarte en la próxima generación, los que impulsarán a la industria a los próximos 10 a 20 años".