Microsoft的乘法策略顯然可以帶來結果,尤其是在PlayStation 5與Xbox系列X | S和PC一起在PlayStation 5上發布的結果。
索尼本身證實了這一成功,正如最近的PlayStation博客文章中揭示的那樣,該文章重點介紹了2025年4月的最暢銷的PlayStation商店遊戲。
在美國和加拿大,Microsoft的頭銜都佔據了PS5非免費的下載圖表的主導地位,確保了前三名: Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered , Minecraft ,Minecraft和Forza Horizon 5 。
歐洲遵循了類似的趨勢,第一位的Forza Horizon 5 ,其次是Elder Scrolls IV:Remaster進行了修復,然後是Minecraft 。
克萊爾·貝克爾(Clair Buckur):Expedition 33,通過一日一日遊戲傳球發行並在Xbox Showcase中獲得了Microsoft的支持,在兩個地區也都排名很高。
此外,Microsoft擁有的標題,例如《使命召喚:Black Ops 6》 (來自Activision)和Indiana Jones和Indiana Jones和Great Circle (來自Bethesda)(來自Bethesda)在圖表上露面,進一步展示了Microsoft跨平台的Microsoft投資組合的廣泛吸引力。
這表明什麼?簡而言之,無論出版商如何,質量的遊戲都升至頂峰。這些標題表現良好,在PlayStation上的表現較低,這並不震驚。 Forza Horizon 5在平台上長期以來一直在等待,並提供了PlayStation粉絲渴望的那種高辛烷值的賽車體驗。同時, 《遺忘》的重新製作繼續滿足跨控制台和PC對經典貝塞斯達RPG的需求。而且,我們不要忘記Minecraft ,他最近的電影改編的病毒成功率更大。
現在,這種跨平台的優勢已成為微軟的標準,後者最近宣布了將於今年8月推出的PC,Xbox和PlayStation重新裝載的PC,Xbox和PlayStation。借助這一軌跡,似乎不可避免的是,曾經Xbox的旗艦獨家系列的Halo也將進入PlayStation。
正如Microsoft遊戲首席執行官Phil Spencer去年所說的那樣,目前在競爭平台上推出第一方Xbox冠軍(包括Halo)時,目前尚無“紅線”。 Spencer在接受彭博社(Bloomberg)的講話時強調,每個Xbox遊戲都在考慮乘以多平台版本。
他說:“我在我們的投資組合中沒有看到一些紅線說'你一定不能。”
斯賓塞(Spencer)解釋說,微軟的乘法方法部分是由業務目標驅動的,尤其是鑑於該公司創紀錄的690億美元收購了Activision Blizzard。
“我們經營一家生意,”斯賓塞在八月份告訴記者。 “絕對是,在微軟內部,在我們必須回饋公司的交付方面,酒吧對我們來說很高,因為我們得到了令人難以置信的支持水平。”
他補充說:“所以我看著這一點:我們如何使我們的遊戲盡可能強大?我們的平台繼續增長 - 控制台,在PC上和雲上。這只是一種對我們有用的策略。”
前Xbox執行官彼得·摩爾(Peter Moore)在去年與IGN的一次對話中回應了類似的觀點,並指出,討論將Halo帶到PlayStation很可能始於很久以前。
摩爾指出:“如果微軟說,等等,我們在自己的平台上賺了2.5億美元,但是如果我們服用Halo並將其視為第三方冠軍,我們可以賺取10億美元……您必須對此進行漫長的思考。”
他繼續說:“這是一項知識產權 - 它不僅僅是一場比賽。您如何利用這一點?這些是總是發生的對話。這是關於您如何最大程度地提高所有事情的價值。”
儘管這種轉變可能會使某些核心Xbox粉絲感到不安 - 他們認為該品牌由於較少的獨家產品和不斷發展的營銷策略而被淡化了,但Moore認為它不會阻止Microsoft追求與長期業務目標保持一致的決策。
“真正的問題是,這種粉絲反應是否阻止了微軟為遊戲的未來做出基本的業務決策嗎?”摩爾問。 “那些鐵桿球迷的年齡越來越大。