“ Xbox Games Outshine PS5销售:遗忘,Minecraft,Forza Lead”

作者: Gabriel Jun 27,2025

Microsoft的乘法策略显然可以带来结果,尤其是在PlayStation 5与Xbox系列X | S和PC一起在PlayStation 5上发布的结果。

索尼本身证实了这一成功,正如最近的PlayStation博客文章中揭示的那样,该文章重点介绍了2025年4月的最畅销的PlayStation商店游戏。

在美国和加拿大,Microsoft的头衔都占据了PS5非免费的下载图表的主导地位,确保了前三名: Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredMinecraft ,Minecraft和Forza Horizo​​n 5

欧洲遵循了类似的趋势,第一位的Forza Horizo​​n 5 ,其次是Elder Scrolls IV:Remaster进行了修复,然后是Minecraft

克莱尔·贝克尔(Clair Buckur):Expedition 33,通过一日一日游戏传球发行并在Xbox Showcase中获得了Microsoft的支持,在两个地区也都排名很高。

此外,Microsoft拥有的标题,例如《使命召唤:Black Ops 6》 (来自Activision)和Indiana Jones和Indiana Jones和Great Circle (来自Bethesda)(来自Bethesda)在图表上露面,进一步展示了Microsoft跨平台的Microsoft投资组合的广泛吸引力。

这表明什么?简而言之,无论出版商如何,质量的游戏都升至顶峰。这些标题表现良好,在PlayStation上的表现较低,这并不震惊。 Forza Horizo​​n 5在平台上长期以来一直在等待,并提供了PlayStation粉丝渴望的那种高辛烷值的赛车体验。同时, 《遗忘》的重新制作继续满足跨控制台和PC对经典贝塞斯达RPG的需求。而且,我们不要忘记Minecraft ,他最近的电影改编的病毒成功率更大。

现在,这种跨平台的优势已成为微软的标准,后者最近宣布了将于今年8月推出的PC,Xbox和PlayStation重新装载的PC,Xbox和PlayStation。借助这一轨迹,似乎不可避免的是,曾经Xbox的旗舰独家系列的Halo也将进入PlayStation。

正如Microsoft游戏首席执行官Phil Spencer去年所说的那样,目前在竞争平台上推出第一方Xbox冠军(包括Halo)时,目前尚无“红线”。 Spencer在接受彭博社(Bloomberg)的讲话时强调,每个Xbox游戏都在考虑乘以多平台版本。

他说:“我在我们的投资组合中没有看到一些红线说'你一定不能。”

斯宾塞(Spencer)解释说,微软的乘法方法部分是由业务目标驱动的,尤其是鉴于该公司创纪录的690亿美元收购了Activision Blizzard。

“我们经营一家生意,”斯宾塞在八月份告诉记者。 “绝对是,在微软内部,在我们必须回馈公司的交付方面,酒吧对我们来说很高,因为我们得到了令人难以置信的支持水平。”

他补充说:“所以我看着这一点:我们如何使我们的游戏尽可能强大?我们的平台继续增长 - 控制台,在PC上和云上。这只是一种对我们有用的策略。”

前Xbox执行官彼得·摩尔(Peter Moore)在去年与IGN的一次对话中回应了类似的观点,并指出,讨论将Halo带到PlayStation很可能始于很久以前。

摩尔指出:“如果微软说,等等,我们在自己的平台上赚了2.5亿美元,但是如果我们服用Halo并将其视为第三方冠军,我们可以赚取10亿美元……您必须对此进行漫长的思考。”

他继续说:“这是一项知识产权 - 它不仅仅是一场比赛。您如何利用这一点?这些是总是发生的对话。这是关于您如何最大程度地提高所有事情的价值。”

尽管这种转变可能会使某些核心Xbox粉丝感到不安 - 他们认为该品牌由于较少的独家产品和不断发展的营销策略而被淡化了,但Moore认为它不会阻止Microsoft追求与长期业务目标保持一致的决策。

“真正的问题是,这种粉丝反应是否阻止了微软为游戏的未来做出基本的业务决策吗?”摩尔问。 “那些铁杆球迷的年龄越来越大。