La stratégie multiplateforme de Microsoft fournit clairement des résultats, en particulier avec ses lancements réussis sur PlayStation 5 aux côtés de Xbox Series X | S et PC.
Ce succès est confirmé par Sony lui-même, comme le révèle un récent article de blog PlayStation mettant en évidence les jeux PlayStation les plus vendus pour avril 2025.
Aux États-Unis et au Canada, les titres de Microsoft ont dominé le tableau de téléchargement non libre au jeu PS5, sécurisant les trois premières places: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft et Forza Horizon 5 .
L'Europe a suivi une tendance similaire, avec Forza Horizon 5 au numéro un, suivi par les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered , puis Minecraft .
Clair Obscur: Expedition 33, qui a reçu le support de Microsoft à travers une version et l'inclusion de la journée de jeu dans les vitrines Xbox, également classée dans les deux régions.
De plus, des titres appartenant à Microsoft tels que Call of Duty: Black Ops 6 (d'Activision) et Indiana Jones et le Great Circle (de Bethesda) ont fait des apparitions sur les graphiques, présentant davantage le large attrait du portefeuille de Microsoft sur toutes les plates-formes.
Qu'est-ce que cela indique? Autrement dit - les jeux de qualité atteignent le sommet, quel que soit leur éditeur. Ce n'est pas un choc que ces titres fonctionnent bien, encore moins sur PlayStation. Forza Horizon 5 était depuis longtemps attendu sur la plate-forme et a livré le type d'expérience de course à hautocyte à haute octane que les fans de PlayStation avaient envie. Pendant ce temps, Oblivion Remastered continue de satisfaire la demande de RPG classiques de Bethesda entre les consoles et le PC. Et n'oublions pas Minecraft , dont la popularité a encore augmenté après le succès viral de sa récente adaptation cinématographique.
Cette dominance multiplateforme devient désormais standard pour Microsoft, qui a récemment annoncé Gears of War: Reloaded pour PC, Xbox et PlayStation, qui devrait être lancé en août. Avec cette trajectoire, il semble inévitable que Halo , une fois que la franchise exclusive phare de Xbox, fera également son chemin vers PlayStation.
Comme l'a indiqué le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, l'année dernière, il n'y a actuellement pas de «lignes rouges» lorsqu'il s'agit de lancer des titres de Xbox de première partie sur des plates-formes concurrentes, y compris Halo. S'adressant à Bloomberg , Spencer a souligné que chaque jeu Xbox est à l'étude des versions multiplateforme.
«Je ne vois pas une sorte de lignes rouges dans notre portefeuille qui disent« tu ne dois pas », a-t-il déclaré.
Spencer a expliqué que l'approche multiplateforme de Microsoft est en partie motivée par les objectifs commerciaux, en particulier à la lumière de l'acquisition record de 69 milliards de dollars d'Activision Blizzard.
"Nous dirigeons une entreprise", a déclaré Spencer aux journalistes en août. «Il est certainement vrai que dans Microsoft, la barre est élevée pour nous en termes de livraison que nous devons redonner à l'entreprise parce que nous obtenons un niveau de soutien incroyable.»
Il a ajouté: «Je regarde donc ceci: comment pouvons-nous rendre nos jeux aussi forts que possible? Notre plateforme continue de croître - sur la console, sur PC et sur le cloud. Ce sera juste une stratégie qui fonctionne pour nous.»
L'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, a fait écho à des sentiments similaires dans une conversation avec IGN l'année dernière, déclarant que les discussions sur l'amener Halo à Playstation ont probablement commencé il y a longtemps.
"Si Microsoft dit, attendez, nous gagnons 250 millions de dollars sur nos propres plates-formes, mais si nous avons pris Halo et l'avons traité comme un titre tiers, nous pourrions faire un milliard ... vous devez réfléchir longtemps à cela", a noté Moore.
Il a poursuivi: «C'est un élément de propriété intellectuelle - c'est plus grand qu'un jeu. Comment exploitez-vous cela? Ce sont les conversations qui se produisent toujours. Il s'agit de la façon dont vous maximisez la valeur à travers tout ce que vous faites.»
Bien que ce changement puisse perturber certains fans de base de Xbox - qui pensent que la marque est diluée en raison de moins d'exclusivités et de stratégies de marketing en évolution.
"La vraie question est la suivante: cette réaction des fans empêche Microsoft de prendre des décisions commerciales fondamentales pour l'avenir du jeu?" Demanda Moore. "Ces fans hardcore deviennent plus petits en nombre et plus âgés. Vous devez vous concentrer sur la prochaine génération - ce sont ceux qui feront avancer l'industrie au cours des 10 à 20 prochaines années."