Многоплатформенная стратегия Microsoft явно обеспечивает результаты, особенно благодаря успешным запускам на PlayStation 5 вместе с Xbox Series X | S и ПК.
Этот успех подтверждается самой Sony, как показано в недавнем сообщении в блоге PlayStation, в котором освещаются самые продаваемые игры PlayStation Store за апрель 2025 года.
Как в США, так и в Канаде, Microsoft Titles доминировали в PS5, не свободной от игры, в том, что он обеспечил три лучших места: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft и Forza Horizon 5 .
Европа следовала аналогичной тенденции с Forza Horizon 5 на первом месте, за которым следуют Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , а затем Minecraft .
CLAIR Noscur: Expedition 33, которая получила поддержку от Microsoft через релиз и включение Game Pass Day-One в витрине Xbox, также высоко оценивала в обеих регионах.
Кроме того, такие титулы, принадлежащие Microsoft, такие как Call of Duty: Black Ops 6 (от Activision) и Индиана Джонс и Великий Круг (от Bethesda), появились на графиках, еще больше демонстрируя широкую привлекательность портфолио Microsoft по платформам.
Что это указывает? Проще говоря, качественные игры поднимаются на вершину независимо от их издателя. Это не шок, что эти названия работают хорошо, что еще меньше на PlayStation. Forza Horizon 5 долгождался на платформе и доставил то, что фанаты PlayStation PlayStation с высокооктановым опытом. Между тем, Oblivion Remastered продолжает удовлетворять спрос на классические RPG Bethesda через консоли и ПК. И давайте не будем забывать Minecraft , чья популярность выросла еще больше после вирусного успеха своей недавней адаптации в кино.
Это кроссплатформенное доминирование в настоящее время становится стандартным для Microsoft, которая недавно анонсировала Gears of War: Reloaded для ПК, Xbox и PlayStation, который должен был запущен в августе. С этой траекторией кажется неизбежным, что Halo , когда -то флагманская эксклюзивная франшиза Xbox, также пройдет на PlayStation.
Как заявил в прошлом году генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер, в настоящее время нет «красных линий», когда речь заходит о запуске первых лидеров Xbox на конкурирующих платформах, включая Halo. Выступая с Bloomberg , Спенсер подчеркнул, что каждая игра Xbox рассматривается для многоплатформенных выпусков.
«Я не вижу в нашем портфолио, в нашем портфолио говорится, что« ты не должен »», - сказал он.
Спенсер объяснил, что многоплатформенный подход Microsoft частично обусловлен бизнес-целями, особенно в свете рекордного приобретения Activision Blizzard компании в 69 миллиардов долларов.
«Мы ведем бизнес», - сказал Спенсер журналистам в августе. «Это определенно верно, что внутри Microsoft батончик для нас высок с точки зрения доставки, которую мы должны вернуть компании, потому что мы получаем невероятный уровень поддержки».
Он добавил: «Поэтому я смотрю на это: как мы можем сделать наши игры максимально сильными? Наша платформа продолжает расти - на консоли, на ПК и на облаке. Это просто стратегия, которая работает для нас».
Бывший исполнительный директор Xbox Питер Мур повторил аналогичные чувства в разговоре с IGN в прошлом году, заявив, что дискуссии о том, как привести Halo в PlayStation, вероятно, давно начались.
«Если Microsoft говорит, подождите, мы зарабатываем 250 миллионов долларов на наших собственных платформах, но если мы взяли Halo и обращались с ним как к сторонним титулу, мы могли бы заработать миллиард… вы должны долго и усердно думать об этом»,-отметил Мур.
Он продолжил: «Это часть интеллектуальной собственности - это больше, чем просто игра. Как вы используете это?
В то время как этот сдвиг может раскрыть некоторых основных поклонников Xbox, которые считают, что бренд разбавляется из-за меньшего количества эксклюзивных и развивающихся маркетинговых стратегий, Moore считает, что не помешает Microsoft принимать решения, которые соответствуют его долгосрочным бизнес-целям.
«Реальный вопрос заключается в том, мешает ли эта реакция фанатов Microsoft принимать фундаментальные бизнес -решения на будущее игр?» Мур спросил. «Эти хардкорные фанаты становятся меньше по количеству и старше по возрасту. Вы должны сосредоточиться на следующем поколении - они будут продвигать отрасль в течение следующих 10-20 лет».